云游山海间 卫道度苍生-《山海旅人》
时间: 2021-09-22 18:00:01 来源: 聚侠千机 作者: qian_gu作为一个19年就开始关注《山海旅人》的玩家,终于在两年后体验到游戏的正式版,我刚开始以为它是一个山海经为背景的RPG游戏,后来才发现《山海旅人》是一个冒险解谜游戏。对我个人来说成品差强人意,不可否认《山海旅人》是一款很有特点的佳作,玩起来有让人一口气通关的欲望。但因为我实在玩过太多的同类游戏,受到的刺激也没那么强烈,难免有些意犹未尽的遗憾。
四值功曹、逆梦师 不常见的神话题材选取
首先提一下略显不足之处。
《山海旅人》的背景选取很特殊,制作组选择今年发售是个不错的选择,今年修仙的热潮一直不减,《鬼谷八荒》的爆火一时掀起了修仙热潮。本作的世界观选材相当冷门,在《山海旅人》的世界里妖魔横行,道教的时间之神四值功曹下凡帮助人类,他们赋予凡人逆梦师血脉来逆转时空拯救人类,不过逆梦师逐渐淡出了历史的舞台。因为其特殊能力他们被不断迫害,到了最后只剩下主角这唯一的逆梦师血脉,无论多么放荡不羁主角都得担起逆梦师的责任,与邪恶势力白莲教斗争,哪怕前路有无数艰险。
选取四值功曹这个冷门的道教神明来展开故事难说是一个好的选择,因为知道的人太少显然不利于宣传,也不利于之后的剧情展开。果不其然制作组在后续的世界观展开上难言有什么建树。可能制作组的想法是在一个相对宏大的背景下讲好一个小故事,但分出一些余力来弘扬一下相关的道教文化,显然不和游戏的主旨背道而驰,然而除了开头的CG外四值功曹这几个字在游戏中都没有出现几次。我个人非常反感这种做派,选取了现实中既有的文化当做楔子,在流程中甚至都不肯蜻蜓点水的提及一下。
另一方面游戏名字叫《山海旅人》,云游于山海之间听起来大气磅礴,实际的剧情发生地只被局限在一方天地,只能在三个大场景里活动,这些场景还多是一些村落,如此小家子气的场景实在是很难让人生出山海之感。游戏的开场CG让人感觉大气磅礴,嫣然一幅悲壮的卫道画卷,可惜游戏之后方方面面的表现都没能带给我类似的感觉,所以我很难由衷的把《山海旅人》奉为神作,假如制作组计划做系列游戏,我希望后面剧情展开能补全一些世界观,真正能让主角遨游在这天地间。
满溢的中国元素 恰到好处的谜题设计
非常值得称赞的是,世界观方面的瑕疵完全没有影响到《山海旅人》的游戏性,它的本体还是一个解谜游戏,而《山海旅人》的解谜设计实在是令人叹为观止。《山海旅人》让我想到了《烟火》,这两个游戏相当有缘分,同一年立项也都由同一个发行商gamera game在同年发行,二者选择的道路也殊途同归。《烟火》用抓人眼球的中国风元素和尖锐的社会矛盾探讨构建一举成为了2021年的赢家之一。《山海旅人》则在解谜构建上极尽中国元素,即便销量比不上《烟火》这也让它得到了诸多玩家的青睐,事实证明中国文化还是容易让人产生归属感,如果使用一些手段让游戏变得接地气不失为一个好的制作策略。
接地气的其中一环是中国人都喜闻乐见的元素——地府,四值功曹的确是一个相当冷门的神明信仰。游戏中有一整章玩家都会在地府渡过,你会看见夜叉、孟婆、牛头马面、黑白无常等熟悉的鬼差,但看到这些几乎每个中国人都知道元素时我会莫名的觉得舒适。经典的形象配合制作组插科打诨式的搞笑剧情布置非常有节目效果,请记住,保值资金哪里找,就用冥王纸元宝。
另一环则是优秀的谜题设计,坦白说《山海旅人》的谜题设计并不精巧更算不上有新意,相比那些靠创意折服玩家的解谜《山海旅人》就要逊色不少,《山海旅人》选择了保守找物解谜为主的解谜形式,其实这点没什么好批评的,能在解谜环节进行创新的游戏可谓凤毛麟角。诚然《山海旅人》的谜题设计不够有新意但贵在十分扎实。
制作组对场景的合理分割让解谜变得十分容易,在前期会有鬼火把道路堵上让你在一个不大的范围内进行物品搜集,加上各种关键道具都十分惹眼《山海旅人》不会出现那种找个小物品找上一个小时的尴尬情境。更令人想不到的是制作组还给每个谜题都预备了欲拒还迎的提示,制作组不直接告诉你答案而是告诉你解谜方法,这一设定经常见诸于某些点击解谜游戏,帮助玩家通关的同时还能保有一部分解谜体验,在如此人性化的设计下被谜题卡住简直是一种奢望,可能这种手段会严重降低游戏谜题的深度,不过《山海旅人》并非是一个硬核的解谜游戏,所以不会遭到那么严重的反噬,《山海旅人》的实质还是一个靠剧情驱动的冒险游戏。
《山海旅人》最大的亮点是制作组能实现谜题的再包装,同一种谜题的内核相同却不妨碍它有更多的表现形式,视觉上的一点创新通常便能让玩家没那么审美疲劳。他们将原本单调的谜题披上了中国文化的外衣,本作有涂色、找物、听音、称量等等常见的谜题,制作组把他们换成了涂脸谱、纺纱、宫商角徵羽五音、杆秤,每一个谜题都不新鲜可没有哪个国外的解谜游戏能给你这种文化带来的独有感觉。制作组设置提示的重要原因就是教玩家使用一些特殊道具比如杆秤和道家的炼丹炉,现在有了电子秤之后很难看见拿杆秤的小贩了,现在玩《山海旅人》还能让你学习一下这种失落的民俗特色何乐而不为呢?一些简单的谜题包装之后直接成为了弘扬中华文化的工具,我作为一个国产游戏爱好者很难对《山海旅人》说不。
和剧情有机结合的逆梦玩法
逆梦是《山海旅人》朴实玩法下一个相对花哨的设计,照应了主角逆梦师的身份,背景中逆梦师一组可以通过四值功曹建造的圣坛来逆转时空。逆梦玩法的主要操作是先利用记忆碎片进入对方记忆,进入记忆后你通过观察搜集可用的信息碎片,之后利用信息碎片去改变记忆的走向,最后影响整个时空实现时间逆转。不得不吐槽这个设定十分扯淡,甚至比《轩辕剑》的太一轮还不科学,太一轮只有特殊情况下才能被找到,逆梦师血脉人人都有这种能力,不禁让人联想逆梦师那么厉害为什么都后来几乎灭族,可能制作组还没有思虑到那么远之后的剧情。
可惜的是这个相对花哨的玩法也不是《山海旅人》独创,别点头的《勿忘我》、《赛博朋克2077》里的超梦、还有更早之前的《致命框架》都能看到类似的设计,他们都是通过一些小的操作来还原或者改变结果。《山海旅人》没有对这一机制进行大刀阔斧的革新,它不过是这些前辈的学徒。不过逆梦相比上述游戏有一点不同,那就是这种类似时光倒流的游戏机制大部分情况下只被作为催化剂使用,他们在适合的时候出现让玩家秀一下智商之后推进故事,哪怕去掉这些玩法制作组依然可以用其他方式让故事成立。
《山海旅人》则不同整个故事都是基于这种时间回溯的能力构建,注定逆梦玩法要成为剧情的关键部分,这一玩法也给到了很好的剧情反馈,你可以清楚的看到主角在多次逆梦之后村子的不同变化,只是一个小小的改变便能让一个人走向完全不同的人生轨迹,更能使玩家认识到逆梦师身上肩负的重要使命。奇花异草的搜集一定程度上提高了逆梦玩法的地位,玩家搜集齐奇花异草后可以进入隐藏的逆梦关卡,之后你可以回到一切的开始拯救所有人,制作组还特地设置了三生石功能,在通关一次后你可以回到任何一个时间节点去搜集没搜集到的花朵,当看到所有人生还的一刹那我还是感动了一下,能做到这点《山海旅人》已经是名副其实的佳作了。可惜的是逆梦玩法下游戏只有一条单行道,假如根据玩家的逆梦选择制作更多的路线,《山海旅人》的品质一定能更进一步。
意料之外的视听效果
很难想象一个像素游戏会以默认全屏模式打开,更让人没想到的是即便在4K分辨率下游戏居然没有明显的失真,技术不过关的话2K分辨率就能要了不少像素游戏的命。《山海旅人》这个连主角脸都不画的极简主义像素游戏,能做到这点实在是一个意外惊喜。在画面构建上山海旅人的场景都十分干净,整个场景里几乎没有任何多余元素,看起来十分赏心悦目,几栋瓦房、村口棋盘、参天古树、孤舟渡口,一个村庄的形象跃然眼中。再配乐上《山海旅人》也使用了唢呐二胡等民间乐器,退散蜘蛛精那段热闹的音乐令人印象深刻,小柳儿的弹琵琶更是令人潸然泪下。
总结
假如你想问游戏中的中国元素,《山海旅人》已经给出教科书般的答案,原本普通的谜题在中国元素的点缀之下焕然一新,算盘、杆秤、脸谱这种文化只有中国人才能理解,让人在游玩时产生一种文化认同感。游戏借鉴的逆梦玩法也显著提高了玩家的剧情体验,极为高清的像素画面和出色的音乐也能让玩家在闯关途中身心愉悦,希望《山海旅人》不止满足于现在的成绩能以一个更好的姿态去开发系列的下一部作品。
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