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塞尔达2:这就给你们“露一手”

时间: 2021-10-25 16:00:01  来源: 聚俠千机  作者: 鸿鹄

游戏界有很多的神,3A大作年年出新神。

但说起YYSD,《塞尔达传说:旷野之息》一定能榜上有名。

经历了漫长(真的很漫长)的等待,我们终于是要在2022年迎来《塞尔达传说:旷野之息》的正统续作了——《塞尔达传说:旷野之息2》(你敢信,一个已经在FAMI成为最受玩家期待的TOP10游戏几个月的续作,到现在都没出一个官方的正式名字!搞快点!任天堂!快来拿走老子的钱!)

从现在放出的两段预告片,我们可以大致推断出一个剧情的走向。

海拉鲁大城堡突然升到了空中。虽然这一段放在了预告片的最后,但是震动效果是和第一部时,离开初始台地后,所有的希卡塔从地底升起的效果大同小异的。

林克和塞尔达进入了大城堡升起之后的的某处地穴进行探索,在地穴中发现了盖侬的肉身。(上一部中,我们最后击败的野猪一样的污秽,是盖侬的怨念)这具肉身被闪烁着绿色符文的一只手给镇压住。

按照海拉鲁大城堡升空来看,这个镇压盖侬肉身的地穴极有可能就在海拉鲁大城堡之下,所以上一部中,盖侬的怨念一直盘踞在这座城堡之上。

城堡升空,林克和塞尔达向下寻找是什么东西把城堡升起来的,然后发现了下方的盖侬肉身。这样剧情就很流畅了。(盖侬的肉身已经被封印了上万年,到底海拉鲁大城堡是故意镇压在它的肉身上方,还是阴差阳错在此建造,我们暂时不得而知。)

塞尔达2:这就给你们“露一手”

然后,盖侬的肉身(毫无意外地)复活了。

第一支预告片之中,木乃伊似的盖侬只是脖子一扭,吓人一跳,新的预告片中,我们可以看到盖侬的全身。

塞尔达2:这就给你们“露一手”

在盖侬的肉身上,我们能看到一些圆洞伤口,这可能是在致敬《塞尔达传说:黄昏公主》中,林克集结六贤者,用六贤者之剑和大师之剑斩杀盖侬的剧情有关。

总之,盖侬复活之后,我们的公主——塞尔达。

又双叒叕掉进了一个漆黑的深渊之中。

但是!这次公主不再是单纯地等着我们去拯救了。(毕竟妇女能顶半边天)

塞尔达2:这就给你们“露一手”

本作当中,塞尔达将会成为一个可以控制的角色,供玩家进行解谜

从之前的爆料中,我们可以看出塞尔达坠落的位置,其实是一个巨大的地下地图的入口。

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也就是说,续作之中,我们需要进行一个双向的解密

既然塞尔达这边的地图明显要小于整个海拉鲁大陆,那么塞尔达这根任务线可能就是一个“契机”。你走着走着,就会面临卡关。你需要切到林克线,完成一些解密,塞尔达这边才能继续前进。(大家都玩过《森林冰火人》吧,就是那个意思)

然后林克这边,肯定是“没能抓住坠落的塞尔达公主,所以要开始想办法拯救她”。

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林克很明显被盖侬的力量所腐蚀。

然后,这时封印了盖侬的那支绿色的手用它的力量代替了林克被腐蚀的手。(这种感觉就像《风云》里给步惊云接了一条麒麟臂一样……)

这只绿手成了新型的“希卡之石”。

我们的冒险就算是正式开始了!

塞尔达2:这就给你们“露一手”

首先,我们以一个致敬《塞尔达传说:天空之剑》的姿势飞向天空之城。

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林克从天空城之上坠落这一帧的画面我们就可以看出林克的手已经被那只绿色的手赋予了新的力量。

然后,这只绿色的手不仅有荧光的美甲,而且赋予了林克三个新的能力。

首先是比时停更加强大的“时逆”。

从预告片上来看,这个能力可以让掉下来的东西,按照它掉落的轨迹回到原来的位置。(这是线索一)

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从这一帧的画面我们可以看出林克释放这个能力只是伸手。并没有使用希卡石板。所以前作之中希卡石板的技能能力能不能在续作中使用还有待观望。

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这一帧的画面中可以看到林克正在利用手上一个龙头形状的道具喷火,焚烧一个爪子似的触手怪。暂时不明确这个触手怪是神庙里的机关还是路边的野怪。如果,林克因为这只神秘的手,而失去了希卡之石,那么这个喷火的能力大概率是用来弥补失去了圆炸弹和方炸弹后的输出不足。

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然后是一滴逆流的水,和变成水在建筑之间穿越的林克。

这个逆流可能来自时逆的能力,利用这种逆流,让林克可以到达高地。这也解释了为什么预告片开头,林克能从那么高的地方飞下来了。

逆流,穿透建筑,一路向上攀升。

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重点是林克爬到顶部之后往下看,看到了这些蘑菇形状的树。

这是雷之台地的特有地貌。但是,从这个方向往远处看,

还是!看不到!希卡塔!

即使是林克沉睡的百年之前,盖侬污染四神兽都没法儿摧毁的希卡塔。

现在希卡塔突然消失了,我能想到的解释只有“它还没开始建造”。

林克的新能力之一就是“时逆”,如果现在的塞尔达没有办法对付盖侬,那么,从万年之前找突破口,不失为一个好办法。

林克去万年之前的天空城,塞尔达在现在的地下城两个人进行双线的冒险。林克负责讲清楚万年之前的第一任勇者是怎么打败盖侬,封印它的肉身的。现在的塞尔达负责想办法控制住已经复苏了的盖侬肉身对海拉鲁大陆的破坏。

至于为什么是“天空城”,我这里有这样一个猜测。

在前作之中,就已经传说有一个比海拉鲁文明更加古老的文明一夜之间突然消失了。

这个文明留下了三座巨大的迷宫,从里面我们可以获得蛮族套。

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这个文明的遗迹,还出现在了雷龙和火龙出生的水池旁边。

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在地图上冒险时,我们还会看到青色的,难以攀爬到顶部的塔。也是这种文明的残留。

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这个文明在官方设定集《大师之书》中 命名为“左纳乌文明”。左纳乌文明据说拥有高度发达的技术,并且擅长使用魔法。雨林是他们的发源地,崇尚龙这种强大的生物。

天空之城显然是来自这个文明的产物,我们之所以难以破解巨大的迷宫,就是因为“我们身处迷宫之中”,如果我们也能从空中鸟瞰这三个迷宫,这三个迷宫就变成了一个简单的平面解密。(从三大迷宫中获得的套装是蛮族套,这个蛮族套显然不是一个“适合飞行的种族”穿得衣服,利特族能飞,所以服装不仅轻盈保暖,而且上面都是羽毛装饰。蛮族套非常淡薄,在高空之中肯定会冻死。所以制造迷宫的种族,肯定不是自己会飞。而是有什么技术,利用天空之城飞到空中)

我们之所以难以追随龙的迹象,因为无论是奔跑还是飞行,体力条肯定都会好景,导致最后我们“跟丢了”。如果可以利用天空之城跟着龙一起飞,那么我们也可以找到龙的出生地。在龙的出生地留下了自己的遗迹,这一点也是非常契合它们崇尚龙这种强大生物的设定。

最后,那些不知道有什么用的高塔,因为是个细长的漏斗形状,所以是没法儿从下面爬到顶端,进行瞭望的。这可能是用来停靠天空之城的“停机坪”,也可能是从天空之城上跳下来,用它做一个缓冲,然后再落到地面上。

我们在冒险途中经常会遇到一些建立在莫名其妙的位置的建筑,不知道各位记不记得雪上上有一个需要举起雪球,利用影子遮挡机关才能打开的神庙。我当初就好奇,雪山环境那么恶劣,怎么会有人在这种地方建立文明。

沿用天空之城的设计,那就是“建筑其实飞在天上,只是飞过雪山时不知道为什么坠落了”。那这样就解释了为什么整个大陆上散落这各种不合理的建筑。

总之,林克要如何回到万年之前,然后结识封印盖侬的第一任勇者,然后和身处现代的塞尔达公主一起再次战胜盖侬。一个游戏捋两根时间线,有种在看《X战警:逆转未来》的紧张感。

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从野怪的展示之中,我们可以看出野怪的实力被增强了不少,波克布林不仅犄角变得更大了,而且能控制石头人了。(谁还没有在初始台地被石头人痛殴的悲惨经历呢)着很有可能跟万年之前,盖侬还没有开始用自己的力量奴役这些“海拉鲁原住民”有关。

塞尔达2:这就给你们“露一手”

预告片中还出现了前所未见的怪物,这个东西显然是某种文明的产物。(腰部有一个明显的花纹,这个东西不可能和石头人一样是“天生天长”的)但是并不是守护者那样的海拉鲁文明。从它背后露出的白色建筑物来看,这个东西十有八九是天空之城上的,和守护者职能类似的怪物。

总之,怪物的部分基本也暗示了,这个续作要给老玩家带来的体验不仅是“全新的怪物”,还会有“增强后的老怪物”。

塞尔达2:这就给你们“露一手”

最后,整个城堡浮空,盖侬的力量从地底冲起来。

我有两个猜想,

可能,这个会放在游戏的开头。那剧情就是,城堡被盖侬的力量冲了起来,所以林克和塞尔达深入城堡地下,找到了盖侬的肉身。(这也解释了前作之中盖侬的怨念为什么盘踞着城堡。有那只绿色的手,盖侬的肉身和怨念可能一直没法儿融合,所以怨念在城堡盘踞)

盖侬肉身复活,塞尔达坠入地下城。林克为了拯救塞尔达,来到了万年之前,想要彻底消灭盖侬。

或者,这个镜头会被放在游戏结尾。

林克和塞尔达双双完成了在天空城和地下城的冒险,但是盖侬的肉身还是把城堡升了起来,以此彰显盖侬的完全复苏。林克和塞尔达的两条时间线收束,两人再次集结,消灭盖侬的肉身。

(有可能还会失败,因为塞尔达系列里“公主、勇者和灾厄的斗争是个轮回”,这个故事会不断循环。如果两人联手,盖侬在大结局还是完全复苏,那么就能出第三部了呀!好耶!)

最后提一点个人的小请求吧,既然都已经讲到了左纳乌文明了,那么就肯定会讲到第一任的勇者和公主是怎么战胜盖侬的。那索性顺带着讲解一下这个古代文明有多么辉煌,并且又是怎么毁灭的啊。

左纳乌文明这种万年之前的远古大坑都填了,在雪山之下、沙漠和火山之中的巨大鲸骨到底是怎么回事儿,也填一下坑啊。这三个远古巨兽是怎么死在这三个地方的,它们的原形到底是什么生物,在万年之前它们要么没出生,要么还没死,找找线索可能也有一个新的支线任务可以丰富设定。

塞尔达2:这就给你们“露一手”

最后,这个续作的上市时间,就是一个大饼。

毕竟,2022元旦也是2022,2022圣诞也是2022。(虽然中间差了三百多天)

我们是可以从两个加起来不到五分钟的预告片之中,看到续作的诚意的。

在美术在线,(因为开发团队本来就表示,《旷野之息》立案时,就因为设计了太多的可玩内容,导致不得不拆分成两部作品,来完成各个可玩内容和剧情之间的合理衔接。

所以这个续作,其实本来就是前作的一部分,整体质量是不会断崖式暴跌的。在游戏设计人员并没有大换血(并且没有外包给别的工作室)的情况下,续作肯定不会让我们失望。

《塞尔达》系列里,老任“亲自”做的几部都是非常稳定的。

(这里点名批评一下同样是老任的宝可梦珍钻的复刻,不仅外包给了莫名其妙的小制作组,美术风格也是实在是差强人意)

作为《旷野之息》的续作,美术场景打破了地形限制,做出了天空岛和地下城的创意,除了“快来拿走我的钱”之外,我实在想不到什么更好的赞美之词了。

期待《塞尔达》和林克那只绿手,能尽快给我们“露一手”吧。

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