《Warstride Challenges》简评:让玩家痛并快乐着的“强迫症游戏”
时间: 2022-04-19 17:00:01 来源: 聚俠千机 作者: Faraam_Knight《Warstride Challenges》(暂译为《战步挑战》),是Focus Entertainment和Dream Powered Games合作推出的一款独立游戏。该游戏结合了第一人称射击游戏和跑酷游戏的玩法,有着酣畅淋漓的视觉表现和射击体验。不过尚处于抢先体验阶段的它,仍有着许多美中不足之处。在简单体验之后,笔者想对这款游戏做一个简单的评价。
一、爽游?噩梦!
“在一系列愈演愈烈的试炼中,穿越血腥的枪林弹雨,以闪电般的速度击溃成群结队的恶魔。运用慢动作实现超乎想象的爆头射击,借助超级跳加快速度,滑行划过拐角,通过破坏性的冲击波撕碎敌人!死亡后再次尝试,直到完成完美的流程,并在全球排行榜上证明你的实力,让全世界知道你是最伟大的恶魔杀手……”
以上是该游戏Steam商店官方页面的一段简介,看了这段描述,我的脑海中最先浮现出的画面是《毁灭战士永恒》这款游戏里,毁灭战士杀穿地狱的场景。不过,要说《毁灭战士》是玩家折磨恶魔的话,这款游戏就反其道而行之,变成了恶魔折磨玩家——至于为什么折磨人,笔者将在后文游戏机制部分做出解释。
二、游戏初体验:虚虚实实的游戏体验
实不相瞒,笔者之所以想要尝试这款游戏,是因为它出色的美术概念、生动的画面展现,以及跑酷+杀戮的畅快玩法。或者说,至少在看了它商店页面的截图和视频后,我认为它是这样的一款游戏。然而,当我下载这款游戏的时候,5GB的内存大小让我感到了一丝疑惑——即使是对于测试版而言,这个容量似乎也显得有些敷衍。
(游戏开发者的“怜悯”)
进入游戏,我们首先看到的是校准界面,校准的最后一项还特意为不同的玩家准备了(休闲FPS玩家/FPS玩家/专业速度跑步者)三个难度。笔者作为一个喜欢FPS游戏的佛系玩家,选择了“休闲模式”,然而还是在这款游戏折磨人的设定中败下阵来。该游戏自带中文,让人倍感亲切,不过它这个中文似乎有一些机翻的嫌疑?
(教程中有些不通顺的句子,似乎是机翻的结果?)
游戏的主菜单界面十分简洁,甚至透露着一丝丝“古早”的气息。它包含着三个游戏的主闯关阶段,以及奖励关卡、设置、问题反馈以及下载社区关卡的选项。该游戏极具挑战性,不过对于手残玩家而言,光是阶段一就已经劝退值拉满了。
三、游戏机制:飞奔、死亡,重开
该游戏的基础玩法是跑酷+射击,其控制系统也十分简易:玩家将控制四个基础方向,滑铲以及跳跃键,并结合减速、牵引等技能,通过杀死游戏地图中所有的怪物,到达地图终点来获胜。
是不是听起来很简单?但是,如果在这些要素的基础上再加上限时通关、一次性跑图,以及地形杀的机制后,恐怕你也不会觉得它很“友好”。
光从笔者的文字描述里,你可能很难理解这游戏到底难在哪里;那么,就让我们从游戏的机制出发来分析:跑酷+射击游戏。跑酷游戏,讲究的是找准时机进行跳跃、滑铲,来躲开障碍物,登上下一个平台,在倒计时结束前到达游戏终点;而射击游戏,考验玩家对移动目标的捕捉能力,也考验玩家进行闪躲、追击敌方的灵活性。
两者都对玩家的反应能力和操作速度有一定的要求,那么,当它们结合起来,难度自然就上升了。所以笔者在前面说,这是一款恶魔折磨玩家的游戏:并不是说怪物的攻击力很高,而是游戏的机制,使得它们成为你通关路上最大的障碍。
(来不及打的怪才是最让你头疼的)
游戏的跑酷本身难度并不大,简单的跳跃和滑铲很容易上手。然而,限时通关和“全击杀开门”这两个设定,让这款游戏变得极其“不近人情”:玩家需要在近乎只容许你跑到终点的时间内,越过障碍并击杀所有沿途的怪物,才能进入下一关。游戏的设计者真的不是强迫症嘛?
与其说这是一款虐杀恶魔的爽游,不如说这是一款练习反应速度和射击准度的“练习游戏”。击杀所有的怪物,以及在倒计时结束前赶到终点,常常让玩家顾此失彼;笔者好几次都是好不容易跑到了终点,结果没有全击杀,只能灰溜溜跑回去打怪……不过这个时候,倒计时已经结束了,你只能灰溜溜地重来一遍。
(没杀死全部怪,喜提闭门羹)
所以该游戏“贴心地”为玩家设置了“极速重开”按钮,只需要按下“Tab”键,游戏立马重开。我不得不感慨,该游戏的开发者那可以和宫崎英高比肩的“温柔”:他们都很乐意看着玩家死亡无数失败后重新来过。
不过,该游戏的怪物是固定刷新的。当你对游戏的地图有了一定的了解,你就可以找准时机,一击致命;所以该游戏的节奏把控很重要,当你对游戏的地图捻熟于心时,跑酷和击杀就会变得游刃有余,这款游戏的乐趣也就体现出来了。
(游戏官方介绍视频里,拿这三款游戏与之类比)
总结:该游戏的设定和难度有一些折磨人,和游戏《幽灵行者》有很多相似之处;但是当你把控好该游戏的节奏,跑酷和杀怪的双重乐趣,就能得到一次性满足。也期待游戏的后续开发会给我们更多惊喜吧!
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