《驻留》简评:缺乏动力的救赎之旅
时间: 2022-06-09 16:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 黑羽雾鸦《驻留》(Stay)是一款文字冒险游戏,其特色在于玩家在游戏中并不能直接控制主角的行动,而是通过不同的选项进行引导。其形式与前些年大火的太空文字冒险游戏《生命线》类似。在达成游戏全结局后,我想和各位聊聊我在游玩本作时无比纠结的心路历程。
选项很多,但选择很少
从游戏伊始,《驻留》就展现出了其文字冒险游戏的特征——选择多。这位隔着屏幕与玩家对话的男主奎恩,每说几句话就会扔给玩家一个问题。有时是不痛不痒的闲聊,但有的却决定了他之后的命运。
之所以说选项会决定奎恩的命运,并不只是选择之后会发生什么特殊事件,而是因为玩家的选择会影响他的精神状态和双方的情感及信赖度,进而影响最后的结局。
虽说如此,但游戏本身其实并没有提供多条路线,无论玩家在流程中作何选择,都不会影响剧情的走向。尤其是大量的Bad End设定,让玩家误以为游戏存在多条路线。实际上游戏的BE会在玩家选择对应选项后立刻触发,并且触发后就直接回到章节选择页面重新开始游戏,并不会带来什么实质上的剧情,只会让玩家更了解奎恩的性格。
除了常规的选项外,游戏还设计了“离开”和“驻留”这两个计时器,前者代表玩家离开游戏的时间,后者代表玩家进行游戏的时间。如果玩家在剧情中离开时间过长,返回游戏后便会触发奎恩的特殊对话,并且降低其信赖度,同时影响最终结局。但请放心,无论玩家离开多久,奎恩都会留在原地等待玩家(奎恩非常善于摸鱼)。
解谜不少,但乐趣不多
游戏一共被划分为了24个章节,并准备了14个不同的谜题,涵盖了多种多样的类型。不过总体上来说,本作的谜题并非注重于解谜的过程,而是需要玩家去理解谜面的含义。默认状态下,游戏不会给予玩家任何谜题相关的提示,玩家甚至连这个谜面有哪些能互动的地方都不知道。而当玩家理解谜面后,谜题就没啥难度了。
总的来说,本作虽然有几个晦涩难懂的谜面设计,但整体的解谜难度并不算高,带来的乐趣也并不算多,作为流程中调剂的表现算是中规中矩。
而除此之外,游戏就几乎没有任何可玩要素了。而令人抓狂的是,作为一款多结局的游戏作品,游戏中玩家并不能主动的进行SL,只能在触发BE时选择重玩章节。想要打出多结局的玩家必须要重复游玩多次,虽说文本可以逐句跳过,但解谜却需要重复挑战,由此造成了大量的垃圾时间。
故事简单,但人物复杂
*本段不会涉及剧透
作为一款文字冒险游戏,剧本自然是其核心推动力,《驻留》也不例外。不过从结论上来说,《驻留》的故事并算不上有趣,但男主奎恩的塑造还是非常成功的。作为一名被莫名其妙囚禁起来的普通人,奎恩并没有像电影中的主角一般勇敢无畏,而是一边畏畏缩缩地向玩家寻求帮助,一边小心翼翼地提防着玩家。他不会对玩家的指示言听计从,甚至会在玩家长时间离开后讽刺玩家。这样的设计让奎恩的形象无比鲜活——他渴望逃离出这个古怪的地方,但他也无法完全相信玩家,或者说,他害怕玩家深入到他的世界。
奎恩的性格固然非常真实,但对玩家来说,或许有些过于真实了。其后果便是,玩家的代入感会走向两个极端:要么和奎恩产生共鸣,要么对奎恩深恶痛绝。很不凑巧的是,我走向了第二种方向——当我帮助的对象既傲慢自大,又敏感谨慎,还喜欢出言不逊,故作深沉的时候,我确实很难对其产生好感。当然了,制作团队之所以将奎恩如此设计也是别有用意的,这一点我会在之后的剧情分析环节详谈。
顺带一提,本作的中文本地化在部分细节上的处理还不尽如人意,会有明显的翻译错误,导致部分选项词不达意。
总结
作为一款一周目流程约2~3小时的作品,《驻留》的确能为玩家带来一段与众不同的体验,但这并不意味着所有玩家都能够接受其剧情表现。他就像是一首小众的蓝调曲目,曲调中的幽幽情愫能让一部分人感同身受,但或许更多的人只会敬而远之。
剧透警告
原本文章至此就应该结束了,作为一款小体量的游戏作品,本作在游玩部分并没有太多值得一说的点。但如果敞开了聊剧情,还是有不少有意思的地方,在此先提醒各位,以下内容将会对游戏剧情有着彻头彻尾的剧透,请酌情阅读。
先说结论,《驻留》的故事只不过是一场梦,或者说,是主角的内心写照。游戏中的奎恩其实就是与他互动的杰克,也就是玩家。之所以他会造出这样一个梦境,其原因便是他内心中的心理创伤。杰克在大学时期认识了一名女生,同岁的二人很快便经过了相识到相爱的过程,在毕业后理所当然地结为夫妻。而在一次约会途中,妻子不慎在马路上被一辆疾驰的卡车撞倒,最终不治身亡。而在一旁目睹事故全过程的杰克从此就陷入了深深的自责与忧郁之中,用尖刺包裹自己敏感而脆弱的内心。
通过游戏中的对话我们可以得知,奎恩的身份是一名心理医生,并且问诊过几位“不听话”的病人。而这就很有可能是在影射杰克,他既作为医生,也作为病人,明知自己有心理疾病,但却对此无能为力,最终造就了这个诡异的梦境。
如果玩家离开游戏的时间过长,或是一直反驳奎恩的话语,后者就会主动切断和玩家的联系。这其实正印证了杰克的内心——他渴望能得到他人的帮助,但又担心他人会随时离自己而去。这种矛盾的情感逐渐吞噬了他的思维,让他变得别扭又难以靠近。
游戏中的梦境既可以是救赎,也可以是毁灭,全部都取决于杰克与奎恩的情感和信赖。其实通过游戏中出现的场景物件和对话不难得知,杰克是一个博学多才的人,古今中外的文化均有涉猎。进而让他有着一定的“精英主义”倾向,如果玩家在游戏中选择装傻充愣的选择,很有可能会降低双方的情感和信赖度。也就是说,想要拯救杰克的话,不仅要让他克服心魔,还得顺着他的话一路附和。
而这,正是我认为本作最争议的地方。
同为放置类解谜游戏,《生命线》中的主角谈吐幽默,乐观大方;而《驻留》的奎恩却是浑身带刺,甚至会对玩家冷嘲热讽。尤其是在这种困境之下,显得更加咄咄逼人。在游戏开始的前几个章节,我甚至没有任何拯救奎恩的欲望。但如果玩家能从奎恩身上获得共鸣(事实证明,这样的玩家并不在少数),还是能顺畅的度过这趟救赎之旅的。游戏非常大胆地将主角设计成不讨喜的性格,能否接受就看玩家自己了。
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