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光子官宣新slogan,准备迎接下一个十年的“光子宇宙”

时间: 2022-06-13 19:39:14  来源: 网络  作者: 网络

今天上午,腾讯集团副总裁、光子工作室群总裁陈宇发布了一封公开信,宣布光子将启用新的海外品牌:LIGHTSPEED STUDIOS,并提出了新的Slogan:「启程,光子宇宙」。

光子官宣新slogan,准备迎接下一个十年的“光子宇宙”

光子新的品牌愿景理念

在信中,陈宇披露了不少光子的现状和目标。比如他们正在研发UE5产品,还在筹备研发几个3A级IP项目——既包括合作研发,也包括原创;另外,他们已经在世界各地建立了不少工作室,初步形成了全球协同研发的能力,并在持续招募人才。

而在新发布的概念CG中,光子先是呈现出了多个由《和平精英》《节奏大师》《最强美职篮》《雪中悍刀行》等旗下产品构成的“平行世界”。随着内容递进,视频又出现了一处类似共建场景的虚拟空间,并最终通过玩家与虚拟人的互动,传递出了真实与虚拟世界深度融合的可能。

多人可能想不明白:光子为什么要在这个时候做品牌升级?「光子宇宙」又是什么?但看过信件全文,葡萄君发现光子当下的思考,其实符合这一代头部游戏公司共同面对的处境。

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01 陈宇在信中都说了什么?

在公开信中,陈宇先用一句话总结了海外品牌更名的原因:"我们首先最需要一个更简练响亮的名号。"

陈宇称,现在光子全球员工已经接近4000人,每个月有来自200多个国家和地区的4亿多名玩家体验光子的游戏,且海外用户数量和收入规模仍在快速上升。为了进一步拓展全球市场,在下一个十年,他们决定用「光子宇宙」来统一团队的认知,表达工作室群的愿景。

而这个光子宇宙,至少包括了如下几个方面的蓝图:

1. 在主赛道上实现跨终端开发,即投入研发大体量的主赛道品类。陈宇称,不久后光子将公布UE5产品研发方面的进展与新品。另外,他们也在研究新的主机、PC平台技术,以及VR和AR等新生代硬件,努力抓住下一代浪潮。

2. 打造原创IP,构建光子IP宇宙。光子目前正在筹备几个3A级别的IP,未来还将面向全球打造新的超级原创项目。同时,他们也将成立「光宙映像」子品牌和相关业务工作室,探索动画、影视、剧集等新的内容形式。

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3. 探索新的研发生态。他们希望跳出OGC+PGC模式,让更多用户、合作伙伴运用自己的工具和管线,参与到游戏研发和内容生产当中。"有点像《和平精英》的绿洲启元。"

4. 研发技术多元应用,继续开拓游戏的正向价值。为此他们成立了「光子探索实验室」的子品牌,并即将开展国家级的医疗项目合作,以及国宝数字化保护/出海等项目。

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用陈宇的话说,值得他们去追求和自豪的下一代产品,一定是在主流赛道上跨终端、跨文化、正向影响全球一代人的原创作品。与此同时,团队不断提升的研发能力也是实现「光子宇宙」多个方向的前提。为此他也介绍了在人才、机制、文化、决策理念方面的改变。

陈宇在内部信中表示,在立足于中国的基础上,光子已经在新加坡、美国(洛杉矶、西雅图、帕罗奥图)、加拿大(多伦多、蒙特利尔、温哥华)、新西兰、日本、韩国、法国、英国、阿联酋等地开设了办公室,并会根据不同分部的人才特点,明确大家的发展方向。

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全球人才布局

此外,他还介绍了光子的价值导向和能力木桶:所有技术探索和能力建设都是项目驱动,且对主创人员充分授权,配置足够的资源;而在未来,他们希望发挥工业化的优势,弥补原创性创意和文化艺术表达的短板,既会广纳国内外优秀伙伴合作,也会聚焦特定合适的人才。

在信件当中,陈宇称在未来10年他们押注的全球游戏主流市场,"将展开一场在开发规模、技术跃迁、软性文化、社会契约等多层面的全方位竞争。"很显然,光子的种种举措,都是在为了这场竞争做准备。

02 为什么说这是新时代的开始?

看完这封信,我最大的感受是,中国游戏行业正在迈入品牌全球化的时代。

在过去几年,几乎所有头部团队都在加快全球化的进程。正如陈宇所说,除了通过出海获得海外用户和收入的增长,为了获得下一轮全方位战争的胜利,大家还把目光投向了海外的人才。像是最近几年,不少外媒都提到过腾讯在北美招聘的力度。而据葡萄君了解,不少3A大厂的高端人才在加入国内公司后,薪酬也翻了一番甚至几番。

但在游戏行业,钱并不是万能的。一名海外猎头曾表示,他们替国内公司寻找海外大牛并不容易,因为做游戏的人一般都很热爱游戏,如果公司和项目的吸引力不够,哪怕钱再多人家也不一定愿意。"就像有的人努力入行,就是为了做一款3A游戏出来。"

除了吸引人才的考虑,品牌还有更多层面的意义。在国内,腾讯往往能和最顶尖的高校、专业机构甚至有关部门合作互惠,发挥游戏的多元价值;而在做新品营销的时候,像米哈游、莉莉丝这样的新兴公司会把公司品牌写在买量文案上面,通过品牌影响力吸引粉丝用户,降低传播成本,最终实现品效合一……但在海外,大家距离这样的影响力还很遥远。

于是我们能看到,今年不少年轻公司都在推出自己的海外品牌,包括莉莉丝的Farlight Games,米哈游的Hoyoverse……而LIGHTSPEED推出品牌的动作虽然不是最快的,但他们的海外研发布点应该比大多数人想象得广泛;再考虑到之前与PUBG、LOL和Apex Legends三大IP的合作,以及公开信中关于UE5研发和3A级IP的论述,我猜LIGHTSPEED早就准备迎接一场更彻底的蜕变。只是现在,这一切终于开始浮出水面——这不只是单纯的品牌升级事件,更是光子全业务线的一次战略升级。

当然,再美好的愿景,再滴水不漏的计划,都要有一个实现的过程。在公开信的结尾,陈宇说当年为光子的前身量子工作室取名时,他们曾希望用可以描述任意复杂现象的「量子」理论,象征自己也能抓住游戏行业的基本规则。而游戏行业的基本规则恐怕只有一条:做出更好的项目。关于这方面的更多细节,我们在前一段时间也采访了陈宇,文章将在近期发布。在他看来,未来光子究竟如何,还是要靠作品说话。

下附公开信全文---

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