华丽而空洞的步行模拟器——浅谈游戏《MOSAIC》
时间: 2022-07-02 16:00:02 来源: 聚俠千机 作者: 芸纪现在很多市面上不管是手游还是PC的解谜游戏都离不开恐怖、暗黑、致郁的元素,尽管这样能够在短时间内吸引到一大批小众爱好玩家,可是很多都存在着套皮、故意吓人、水时长的种种问题......让大众玩家只能在游戏上寻找其他方式去自得其乐,又或者是直接卸载手游求个解脱。所以今天想跟各位谈谈,又一个能把画面做到精良,但故事内容欠缺灵魂的游戏《MOSAIC》。

游戏内容大致讲述了一个很悲催的主人公生活在未来世界,为了能够生存下去每天过着早起上班,晚上回家倒头就睡,日复一日的枯燥生活(如果不是有看到冰箱的东西有在变化,我可能到最后都会以为他是连饭都不用吃的家伙)。就跟我们现在的996、不加班卷死不罢休的朋友一样,日子过得累还没有一点乐趣,尤其是每天早上起来看到主人公桌子上逐渐累积的催债清单和他都没有换过的白衬衫西装,真的谁看谁郁闷。

不过也是这些小细节和游戏呈现出的画面,把致郁和艺术的感觉发挥到了极致。《MOSAIC》每一天的时间镜头不会很长,基本上是每一天解锁一点新的场景内容,也不用担心解锁新场景会要再走一遍前面的老路。在出公寓之后,游戏会像加速视频一样给玩家省略其中的过程。只是主人公走路只靠鼠标的方式却一点也不灵活,玩家不注意就会使人物撞到其他地方,更别说看久了会感到头晕。

而每一次带领着主人公走过那些地方的时候,镜头突然的推远,或者是上下变换来给玩家看那些高耸入云的灰白或是黑色的大厦;交错纵横的电梯传送带上,有序站满了穿着黑色西装的短发女士和商务男士;以及那些像是处理货物一样处理像主人公和其他人的社畜传送车间......游戏里还有很多像这些艺高人胆大的画面镜头表达,我想,就差没个文本打在游戏画面的正中央说自己在讽刺现在的无效工作的快节奏社会。

可惜的是,游戏在表达主人公自救的那一层面,没有像它在评击无效工作社会那样让人觉得又艺术又压抑。虽然在玩家视角可以看得出来,那个每天会突然出现在洗漱台的金鱼和那些带着乐器在街头演绎的艺人们,都是代表着主人公自己挣扎的内心和向往的生活,可是这些东西出现的前提,是主人公身体的越来越差(通过梦境状态和工作短信推测),还有主人公每一天所看到的无法用科学解释的事情,以及主人公害怕自己不工作最后会跟哪些流落小巷的人一样,没有任何未来。

甚至令人怀疑的是,《MOSAIC》的主人公在那天早上看到的黄色蝴蝶破碎,是可能代表着他自己身心上的死亡。要不然抛开我的个人看法,《MOSAIC》就如steam上的其他玩家评价的一样——是一个无病呻吟,游戏前后割裂,没法表达自己的深刻性的游戏。因为在现实中的我们都知道,只有自己辞职找一个适合自己的工作,才是离开泥潭的正确方法。而不是任由自己在内心里构造出一个自己打败了世界的幻象,然后自甘堕落。

作为游戏最重要的内容,《MOSAIC》没有选择给玩家表达清楚,而是继续像前面那样,用着各种各样的“美的艺术”给自己做一个华丽的HE结尾。这让我想起了《残秽的我们》的第一章结尾,也是突如其来给自己搞了一个好像能跟玩家共情的歌曲,可我只感觉到了无尽的尴尬。

总之,《MOSAIC》是一个美术风格超前且艺术的存在,使得一些现实生活中跟玩家相似的地方变得更容易引人共情。作为一个散步模拟器或者是小电影,它算是及格的。而它作为一个冒险游戏的话,少了能让玩家引人入胜的高潮剧情,或者说它的高潮部分趋于平淡,导致玩家完全无法GET 到主人公在破坏到公司主机后的解脱情绪。以及最后他拿着吉他加入到那些街头艺人的团队中,几个人一起在类似于森林的地方唱歌,也只让人剩下音乐很好听的印象。

至于中间的内容,不好也不坏,毕竟这里是为了要突显主人公压抑的生活。进入游戏节奏就不会有其他不适应的地方。非得用一句话评价这个游戏,怕不是只能像标题起得那样,是一个华丽但空洞的散步模拟器。
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