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《奇塔利亚童话》测评:福瑞控狂喜!可爱小猫打怪种地的游戏你喜欢吗?

时间: 2022-10-25 16:00:01  来源: 聚侠千机  作者: 钳子

在花了三十多个小时通关《奇塔利亚童话》之后,我觉得我这辈子都不想再碰它了。距离全成就只剩下一个击杀3000只怪,谁爱做谁做吧,反正我不想做。

《奇塔利亚童话》测评:福瑞控狂喜!可爱小猫打怪种地的游戏你喜欢吗?

先摆结论:《奇塔利亚童话》好玩吗?平心而论,说不上好玩,也不至于不好玩,只能说一般般。但它的主角是猫猫,所以我原谅它了。

它号称“动物版符文工厂”,但很可惜我没玩过《符文工厂》。它的主要玩法是战斗加种地,这让我很容易将它和《星露谷物语》比较。但《星露谷物语》的侧重点是种地,《奇塔利亚童话》的侧重点是战斗,所以将这两者放在一起比较是不公平的(但这也不妨碍我比较)。

这游戏的战斗部分就算单独拿出来也能作为一个完整的游戏内核,通过打怪获得材料,用材料打造装备,提升了属性之后再去打更厉害的怪,再获得更厉害的装备……它甚至有体力条和无敌翻滚!不过想靠操作刮死BOSS不太现实,还是乖乖去刷材料吧。

《奇塔利亚童话》测评:福瑞控狂喜!可爱小猫打怪种地的游戏你喜欢吗?

但是刷材料非常难受,很多材料并不是必定掉落的,而需求量又大,武器不够强的话刷起来效率也低,万一被打死了就更完蛋了。而boss一天只有一只,要想再打只能去睡觉。更离谱的是,这游戏明明有挖矿和种地功能,铁矿石和棉花居然只能靠打怪掉落获得!而且很多大量需要的材料都在离家或传送点很远的地方(点名批评大叶),而怪都在离场景边缘较远的地方(点名批评石炭),打五分钟怪就要跑一分钟图。

和战斗系统相比,种地系统就像个添头,而且和战斗系统配合得也不好,最大的用途是搞钱。但是打造装备需要大量的资金,就算后期将最值钱的作物种满全农场,赚到的钱也造不了几个装备。最让人难受的是,浇水是一件每天必做的事情,但最高级的农具也只能浇水3x3格,而且只能手动浇水,想想《星露谷物语》的自动浇水器,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》那个能浇水12x21格的贤者喷壶,就算是《牧场物语:再会矿石镇》也有9x9格,就让人觉得种地是一件很无力的事情。我常常花个几十天专门种地,每天浇完水后直接睡到第二天,等到钱够了再去打怪刷素材。

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除了搞钱之外,种地系统还有一个功能就是,很多支线任务基本都需要种地,而支线任务的奖励往往是解锁更好的商品,比如更值钱的作物种子、回血更多的食物等。但做这些任务需要到处跑,这游戏没有跑步功能,除了翻滚能快速移动一小段距离外,某些装备也能提升移速。但翻滚有体力限制,体力上限也没有任何方法可以增加,装备提升的移速也很有限,路上还会被各种怪骚扰,跑路感觉特别差。

除此之外,游戏中还有传送系统,但有很多人都很反感这个传送系统,很多地方只能单向传送,有的只能传送到别处,有的只能传送过来。有些地方的传送起点和传送终点在两个相邻的场景,而且都在场景边缘,去往另一个地方也不难,但切换场景需要加载,而且这个加载的时间说长不长说短不短,感觉其实根本没必要,是制作组为了仪式感搞的。

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虽然《星露谷物语》也有这种单向传送的设计,但《星露谷物语》基本是在家里搞农业,而《奇塔利亚童话》需要天天跑到外面去打怪。最要命的是,《星露谷物语》无论是传送权杖还是传送图腾,都能直接传送回农场,而《奇塔利亚童话》中离家最近的传送点也要走一分钟。这一分钟说长不长说短不短,就像鞋里的沙砾一样天天折磨你,次数多了真的特别烦。

不过我的耐心还好,这个游戏的刷材料过程和搞钱过程都在我的承受范围之内,完成装备的成就感也能弥补烦躁的情绪。战斗方面也没有过于刮痧,魔法和装备一样需要打造,但材料更容易获得也不需要花钱,使得前期也能使用较为强力的魔法,而且对敌人使用武器攻击就能回复魔力,所以战斗时能频繁使用魔法,让战斗体验还算可以。

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另一个“还算可以”的部分是它的剧情。在一个充满可爱兽人(英文名furry俗称福瑞)的世界里,魔法是被禁止提起的存在,主角猫猫和一个(不知道什么玩意儿总之很可爱的)伙伴被派驻到偏远山村执行保卫工作,在这里向贤者学习魔法,并为其收集神器,期间还因魔法与自己的上司发生冲突,最后发现自己一直被贤者利用,和上司联手打败了贤者。

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这个剧情可以说是烂大街也不为过,但对于《奇塔利亚童话》来说,它的游戏玩法已经不够出彩了,若是冒险写一些奇奇怪怪的剧情,说不定会直接暴死,所以这样一个平庸的剧情,最起码能保着游戏平稳落地,即使不能成为加分项,也不至于变成减分项。

当然,游戏的重点加分项就是在角色的设计上了,毛绒绒的小猫挥舞着和自己差不多大的大剑,这种反差能让角色更可爱,福瑞控狂喜。场景中的角色都是3D建模,若是真实地还原那种毛绒感,游戏的体量就要爆炸了,所以看起来不够毛绒,但可以理解和接受。游戏中动物的选择都很有讲究,村长是山羊,长长的胡子给人一种老村长的感觉;村中的村民大多是老鼠、猫、兔子这类与人类关系紧密的娇小哺乳动物。

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铁匠是颇具力量感的黑熊,贤者是白熊,相较于黑熊看起来更有智慧,也具备熊的稳重;戍卫是清一色的狗,与现实中狗的职位相合;而主角的上司——黑泽尔司令是一只红色的女性老虎,虽然性别特征不够明显,但红色老虎显得足够威严凶猛,配得上司令的职位。

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当然,作为小厂出品,有点BUG是在所难免的,但并没有坏档的恶性BUG。我在最终战斗开始前想把支线任务做了,但与任务NPC对话并没有触发任务,只显示了普通对话。

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而在最终战斗过程中,我被烧伤了,并在烧伤持续时间内击败了对方,结果就在整个结局动画过程中,烧伤的音效一直持续。直到动画结束回到游戏场景,角色的身上依然有烧伤效果,万幸没有掉血,但也非常搞笑

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总体来说,《奇塔利亚童话》是一款“不够好玩”的游戏,满分10分我可以给7分。但好游戏不常有,在游戏荒的时候玩一款这样中规中矩的游戏,也是不错的选择。

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