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《凤凰点》到底是突破创新还是捞钱仿制

时间: 2019-12-04 14:44:08  来源: 聚侠网  作者: 新一

《凤凰点》到底是突破创新还是捞钱仿制?这个问题可能是一开始听说这款游戏是由《XCOM》之父Julian Gollop操刀之后,玩家们脑海中第一个也是最大的疑问。让我们一起来一探究竟。

《凤凰点》到底是突破创新还是捞钱仿制

《凤凰点》当前概况

《凤凰点》是由《XCOM》系列游戏之父Julian Gollop领衔主演,不,领头开发的一款战略游戏,同时需要强调的是,这是一款回合制战略游戏,原计划应该在九月三日发售,却因为各种原因N+1次跳票到十二月三日(洛杉矶),对国内玩家来说,应该是十二月四日了。

此间等待,实在漫长。

同时,一经发售,就收获各大平台褒贬不一的评价,略有之前《死亡搁浅》发售时的风范。

《凤凰点》到底是突破创新还是捞钱仿制

好在现在游戏终于是正式发售了,标准版本149CNY,Season Pass季票售价85CNY。同时可选豪华版169CNY,包含各种数字福利内容及游戏内奖励。及225元的终极版,带有五个DLC季票和所有其他版本的全部福利内容。

圣诞节快到了,小编现在急需各位读者老爷资助225元回老家跟从未见过面的未婚妻详情,助人为乐胜造七级浮屠,希望各位老爷慷慨解囊,同时小编完全不知道什么凤凰,也不知道什么点,更不知道什么Julian Gollop,叩谢!

《凤凰点》是个什么样的游戏

游戏背景其实非常“末世”,故事开始于2022年(没两年了啊!),由于全球变暖,科学家们偶然在北极发现一种从未见过的古老病毒“潘多拉”期间经历了什么大家基本能猜到,而结果就是2047年,人类已经几近灭绝,只剩下零星的人类聚集区依旧在分散于世界各处的避难所里苟延残喘。

《凤凰点》到底是突破创新还是捞钱仿制

而在二次世界大战后,人类为了避免再次出现类似的世界性灾难,共同联手拟定并实施了“凤凰计划”,“凤凰点”就是这个“凤凰计划”的核心指挥部。因为病毒灾难,所有历史资料全部遗失殆尽,但凤凰点里集合的是人类幸存者中各行各业中最顶尖的精英,能否力挽狂澜,将人类历史重新带向辉煌,就取决于剩下的最强人类集团能不能成功从凤凰点拯救世界。

玩家在游戏中,就扮演了“凤凰点”的指挥官,需要一边守卫最后的人类文明,一边冲破重围前往探索深埋在历史尘埃中的“凤凰计划”全貌。

总结来说,经典废土游戏的病毒末世版,具有《XCOM》的核心结构,玩法也跟之前发售的《XCOM》2几近相同,同时拥有《XCOM》系列最受欢迎的核心要素:全景地图。此外,还拥有各种类似类型游戏的标配:小队成员定制系统、立体战斗场景、职业定制系统、任务委派系统,全地图探索系统等等。怎么说呢,可以说是回合制策略游戏玩家们所一直期望而未能触及的梦想游戏的奔现版。起码在给小编的第一印象上是这样。

《凤凰点》的亮点在哪里

当然是Julian Gollop!好吧这只是一种基本保障,起码游戏不会差。

真正意义上的亮点,其实还是值得我们多多注意的:

1、故事剧情

Julian Gollop这次终于决定在游戏里加入游戏剧情了!,相比《XCOM》纯粹服务于游戏框架的剧情而言,《凤凰点》的剧情简直能上奥斯卡(对比《XCOM》而言,这里要加粗),游戏甚至还有自己的官方设定小说,简直是一反Julian同志的光荣传统。

不止如此,游戏剧情包含了一主一副三分的总共五条剧情新路,其中主线自然是对抗潘多拉病毒,副线也很好理解,寻找并复原遗失的凤凰计划,三条分线则完全与整个游戏的剧情相辅相成:平衡议会、安努门徒、新耶利哥这三大派系相互独立又互相影响的势力剧情。这里加入一点小剧透:其实三个派系是非常经典的三种势力类型——强腕军阀、民主议会、集权宗教。总之各有各的优点与缺点,利与弊就交给玩家们自己进行体验了。

2、全破系统

这套系统在回合制游戏中加入,还是极其稀有的(就小编所知,其它的还没有)。

《凤凰点》到底是突破创新还是捞钱仿制

游戏中,其实是友方和敌方的伤害系统加入了类似《辐射》系列的V.A.T.S系统,或者做个不恰当的类比,给敌我双方都加入了怪物猎人中的部位击破:有角断角有尾断尾全部破光再说捕获。

不论敌我,除开主体血量以外,所有的身体部位都拥有单独血量,当这个单独部位的独立血量归零,这个部位提供的身体机能就会丧失:伤手不能用特定物品,伤脚减移动,以此类推。

这个系统的装载,就在原本已被玩家熟知的队伍编制系统上,新加了很多非常有趣的思路。就像魔兽世界给治疗增加了伤害的效果,我牧师用暗牧不一定痛得死你,但我换戒律可以抽死你。

3、其它的小进步

a.行动点数多样化

这个其实是非常经典的回合制游戏必有机制了,不论是三国志、太阁、还是文明、魔法门等等,所有回合制游戏逃不掉的限制:行动点数。而《凤凰点》中,对这一原本不受重视的机制进行了多样化角色定制:先打再走,先走再打,不走多打等等,多样化的选择进一步增加了游戏可玩性。

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b.成吨的定制装备、武器、载具与各种奇怪的小东西

所有这些都与势力挂钩。效果也异常迥异。这方面,到底数量如何、情节贴近度如何、表现如何,就需要玩家们亲身体验了。

c.新的命中率系统

不同于《XCOM》系列令无数玩家诟病的枪口抵头MISS,这次的《凤凰点》中,玩家可以有选择性的进入“自由瞄准射击”系统,这个系统最大的优势就在于,手动代替自动瞄准时,不会再出现明明就在面前用枪顶着对面的头照样打不中的尴尬场面。

《凤凰点》到底是突破创新还是捞钱仿制

玩家自己瞄准可以带来更多好处,比如某些敌人被掩体遮挡,但没有挡严实,漏了屁股,那么玩家就可以自己手动瞄准,来给敌人的屁股狠狠地来一发。这个系统的实际效果其实不止是避免AI的脑残级操作,同时还为玩家的策略提供了更丰富的可能性。

d.复杂偏写实的对战系统

这个如果是FPS玩家的话,理解起来就非常容易,小队中的角色们需要在自身负重内对装备携带进行选择性的规划,同时战斗中可以捡装备,并且存在弹药携带数量的限制,最夸张的是,还会有武器战损的机制。小编不得不想起某款写实到令人发指的FPS硬核游戏《Squad》,说实话,《凤凰点》就差给武器多加个几率卡壳的属性了……

综合评价:

《凤凰点》从本质上来说,更像是《XCOM》的优化创新版,各方面非常相似的情况下,解决了几乎所有被玩家诟病的问题,同时加入各种硬核或者删减各种过分硬核的内容。

可以说,这是一款非常优秀的《XCOM》进化作,并且它最大的成功在于,用原来的蛋炒饭,炒出了一盘五彩缤纷的扬州炒饭,耗无冷饭之感,同时让玩家们能够下足够的决心去掏“巨资”买一盘全新的蛋炒饭并吃得津津有味。

《凤凰点》到底是突破创新还是捞钱仿制

当然,游戏的缺点现在看来也是非常鲜明:操作方面现在而言显得非常生硬而不连贯——我竟然在命令完一个士兵后必须等他结束动作才能命令下一个士兵,这可能会导致游戏后期变得冗长乏味。同时人物动画经常掉帧,也是一个非常严重的优化不足。而中国玩家们最关心的问题之一,本地化,现在而言,也是非常糟糕,虽然游戏提供简体中文,但在游戏里,各种成吨的未翻译英文简直让小编差点拿出了尘封已久的牛津大词典,同时各种文字库确实,剩下的已被翻译内容,也有相当一部分无法显示,这一点可以说是足以劝退中国玩家的存在,只能等官方尽快发出补丁解决。

《凤凰点》到底是突破创新还是捞钱仿制

综上所述,小编认为《凤凰点》完全是一款值得喜爱回合制策略游戏的玩家们购买游玩的游戏(解决本地化问题后),而现在前往购买的话,如果不是为了以后可能也会包含的各种福利,那么并不划算,因为本地优化确实糟糕到影响游戏体验。而去除这些操作、游戏优化、本地化的问题,《凤凰点》绝对是一款足够放到游戏库并深入游玩的游戏!

最后,小编真的需要225元回一趟老家!希望各位老爷不吝帮助慷慨解囊!!!叩谢叩谢!