《黄金魁犬》游戏测评:赛博飞升,终究是视觉上的一场美梦
时间: 2023-03-16 16:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 芸纪前言
这款游戏在2022年发售的时候我就很期待能玩到,但因为种种原因在2023年它有了一个不错的折扣活动后,我才有时间入手去玩它。与其他游戏博主对于游戏的赛博美漫画风的宣传,或者是对回合制战斗的喜爱,它吸引我的地方更多的是场景的可探索性以及三人角色的专职点数分配。而在游戏通关之后,我却有一种道不明,又说不上来的感觉。直至我查找了一下跟这个游戏相关的一些资料,我才明白《黄金魁犬》更像是一个,没有写完却有种符合玩家口味的商业化游戏。
而它的赛博朋克世界,华美却有种失真的感觉,就如美梦一样。
在正式给大家做游戏测评之前,我想我还得跟各位简单的介绍一下关于这个游戏的开发商和发行商。Team 17是一家十分厉害的开发商和发行商,手里较为出名的就是《人间地狱》、《胡闹厨房》、《霓虹深渊》,以及现手头算是小有热度的《DREDGE(疏浚)》,不得不说Team 17作为发行商的眼光算是较为不错的。

而作为开发商的BKOM Studios也是厉害得很,工作室成立于1996年,为游戏和娱乐行业的知名品牌提供最先进的游戏和互动体验的全方位数字服务。以及更多的包括游戏尖端技术,甚至还有多端游戏、社交媒体、营销活动、互联网玩具等等。

而且工作室还挺喜欢跟别人一起合作出游戏,在《黄金魁犬》正式发售之前,都还有一款跟别人合作的实时多人合作体育游戏才发布新闻公告。所以不用我做过多的言辞来铺垫,《黄金魁犬》真的是多方合作之下诞生的游戏。


(来自BKOM Studios工作室官网新闻截图翻译)
作为一个故事背景设定在严峻的反乌托邦未来世界的游戏,游戏剧情的整体走向跟自己的美漫画风一样,都给人留下了不错的印象。只是在第二章之后,游戏的剧情就有点开始崩坏起来,就比如同样是来解决幕后boss的,主角三人组一直在豪宅里寻找着boss会藏身的地方;而杀手团却是一言不合就要跟主角团开打,唯独有一个被嘴炮说服的杀手,在给出道具后再次经过餐厅,这个人就完全蒸发了(说好的事情解决了一起走,然后各搞各的也不交代一下后事是吧)。

以及最后boss战胜利,boss身边的机械大狗突然就被唯一的女主角降服了(明明是靠着IT天才的炸药炸了好几次快濒死的状态,结果告诉我喜欢猛姐的拳头或者是奶妈属性?)。还有密室里的小女孩(boss女儿)被三人带走,也没交代这是为什么?安保头头跟主角三人组骂了几句就放他们走了,然后把豪宅烧的一干二净,为什么?

不过多数玩家对剧情的诟病,可能是因为游戏设计上让玩家一直在跑各个房间,再按阶段解锁不一样的东西和线索的麻烦;还有时刻要注意的AP数值,防止每一回合结束后可能随时遇怪,遭到数值不够的尴尬场景。和boss战无缝贴合的点,哪怕中间给个机会让玩家调整一下状态,或是直接自动存档,都不会给玩家产生有水时长的嫌疑的想法;以及游戏最后结尾字幕对于同伴的专属纪念(没有不尊重逝者的意思,在此默哀三秒钟),不得不让人怀疑它是知道自己只能做成这个样子然后躺平了。
所以我对于游戏的剧情方面没什么好说的,毕竟它就跟那些外国爆米花片一样,都是开头设定觉得还不错,只是到结尾之后,总没有之前更好的情绪去看所谓的内容了,平淡无奇。

还是回到游戏性上,毕竟这个内容能谈的还有很多。首先就是SAN值的出现,为很多玩家在战斗时就造成了不小压力。因为在多数人的认知中,基本上是把这玩意跟克苏鲁游戏划上等号的。而在《黄金魁犬》中,游戏设定这个数值对于玩家的影响在降低到一定范围会出现屏幕模糊、主角短暂的不可操控和战斗中倒计时压力等问题。当数值完全没有的时候,战斗时间的限时就更快了,如果是急性子的朋友一定会在这上面操作失败很多次。在此建议不要紧张,预判好位置就不会点击出错了。

另一方面关于回合制战斗的进度条也是个奇葩设定,前期还好,后面敌人和BOSS上来就能一次打好几招,跟主角一次的有效伤害还要等好几个回合形成反差。而且敌人这样的设置如果是不会预判,然后没有及时开启防御的玩家。是很难通过奶妈一人奶起所有人的生命值。还有跟回合制战斗有联系的职业树系统和装备这两项内容,前者倒是给予了玩家在思考分配点数上的一点乐趣,后者只能说是既有增益,也有负累。

就比如后期在豪宅里搜到的重型防弹衣,不仅会拖累主角过多的行动力,而且还会影响到其AP数值;还有能让主角免疫各种负面状态的电子仪器,但在实际战斗中基本没有用到的必要。

然后是游戏的解谜,作为老解谜玩家了,对于这种点触式解谜是一点不陌生,一到新环境就喜欢到处翻东西。不过有些细小的地方还是得依靠弗兰克的技能查漏补缺,以免真的遗漏什么导致卡关。其他解谜小游戏除了书房那里需要考眼力外都是有迹可循的,我还挺喜欢黑客的小游戏,可以动动我好久没有有效转动的大脑。

只是不得不说这游戏还是有点BUG存在的,然后又有点让人思维跟不上游戏的设计。主要原因还是因为在最后的boss战前,主角们需要关掉所有电源停止整个电力的运行。而在下层还有激光阻挡着,我们需要拔出最后一根电线时,需要莎莉站在下面中央的控制台前,然后让其他人去控制激光,才能让她成功拔出电线。原先我一直以为是我遗漏掉了什么,或者是游戏BUG ,直到解决之后,我才明白了这多此一举的设计。

总之,这个游戏给人带来的惊喜感是越往后越小的,原因不仅仅是它自己没讲完的剧情内容,还有很多在游戏性上缺少的考量。不过游戏的画面和音乐精良,再加上三章的长度基本在十几个小时通关,对折购买还是挺划算的。毕竟它还是老老实实的给玩家带来了一场小人物战胜大反派的爽剧赛博故事。其他的就给不了更多了。
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