聚侠网
聚侠网 - 做专业的网页游戏品牌门户,提供优质的网页游戏资讯攻略!
当前位置: 手机网游 > 手游资讯 > 崩坏3迅雷全方位评测 迅雷最强使用点评

崩坏3迅雷全方位评测 迅雷最强使用点评

时间: 2019-12-06 10:48:26  来源: 聚侠网  作者: 聚侠网

崩坏3中的迅雷是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了崩坏3迅雷全方位评测,包括迅雷最强使用点评,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

崩坏3迅雷全方位评测 迅雷最强使用点评

崩坏3迅雷全方位评测

随着角色增幅的越来越多,迅羽也如大多数人想的一样迎来增幅,同最初暴死的强袭不一样,迅雷意外的强势,甚至影响到犹大体系的地位。

因为有一周忘了换碎片所以我还是一如既往的慢了别人一步。

身为一个雷伤角色,却莫名延续了增幅前的高破盾还有过之而无不及,高伤高破盾,角色本身连招爽快,对于能被破盾浮空的怪物控制也比较霸道。

在说迅雷之前先来看看现在仅有的一些雷伤角色来一个个比较吧。

犹大、深红、绿塔、鬼铠、雷樱、月轮

犹大:老牌霸主,成型需要体系,性价比这一点已经被迅雷完爆了,而且由于迅雷兼具雷伤aoe还有破盾还有连续控制,再加上用得了胧光,迅雷很多时候已经是比犹大更好的选择了,值得一提的是,犹大的移动底座——誓约,并没有什么卵用。

月轮:其实现在如果论一个长时间的打桩,月轮依旧是雷伤乃至大部分元素角色中最高之一,但是我以前也分析过月轮的非常多的弊端,胧光出来后也没能做到太大改变,我的态度和以前评价重磁暴带起鬼铠的情况一样,一旦其他武器超限,大家起点都相同了,还是会被打回原形。

鬼铠:感电女王还有做做副c辅c不解释。

绿塔:只能说中规中矩吧,大佬和小白的绿塔是不一样的。

雷樱:我真的很想用她因为真的太帅了,但是每次打完高难关卡我都会心态爆炸,大佬怎么讲我先不管,我都是要自己体验才会说话,不过目前来看吐槽的点实在太多。

我是不是忘了什么?

算了估计也不重要。

迅雷这个角色当初我看的时候真的是觉得眼花缭乱,技能特效花里胡哨、技能名称花里胡哨、搓招姿势花里胡哨,很多人当初测试服看的时候弹幕就是“我怕我连大招都搓不出来”。

最后发现她那么多技能要用的就那么几个,也对,上仙角色老传统了。

当初迅雷出来时还有体验过一段时间后我脑海中是有几个比较的角色的。

崩坏3迅雷全方位评测 迅雷最强使用点评

真红

当初迅雷体验服资讯各种看去我第一反应就是觉得她能不能替代真红,原因很简单,二者的无敌帧都能占到一个很大比重,曾经迪拉克泰坦海相信很多人都体验过,当时也是我第一篇真红的分析出来不久之后就变成这样了,暴毙月轮,真红NB!

真红在泰坦海混的风生水起,那迅雷行不行呢?能!而且更强!

一个是异能属性比机械更有优势一点,还有最大的看头就是伤害了。而且迅雷本身有两个输出点,大招需要sp但穿梭不用,无论是现在深渊起手90sp还是说回归从前她都能做到良好的循环,反观真红一没伤害而且要sp,真的当初打sp的时候是最痛苦的,sp就算充足但是如果你连招起来后面大招CD不够了,其实当初对迅雷认识不够的时候我是觉得小白可能搓不开迅雷(毕竟技能太多),我多虑了,而穿梭起手那三下平a我觉得可能容易受击,但是因为攻速还算不错其实起手不会差,差的是落地那一下我后面会说。

身为初始s,真红的输出真的是不尽如人意,只是当初看到这高达90%的无敌帧时,我就感觉事情并不简单,不过随着迅雷的高姿态崛起,估计也没真红什么事了,按我个人说,真红要比迅雷还吃香的话,只能是一种情况,比泰坦海还艰难的情况,因为真红在极限连招的情况下是基本无敌帧全覆盖的(说衔接会受击的其实可以提前狂点闪避和大招取消那一丁点的后摇),两下分支接一段大几乎可以做到完美的无敌,如果是出现在曾经的魂斗罗深渊我估计扩冰流就要被分走半壁江山了,但是这种虐心的难度估计是不会出现了,近版本怪物还调弱了,可能无论是剧情策划还是游戏策划都是把真红设定成一个坚强不屈的悲情角色吧,真红加强我觉得是不大可能了,安心练迅雷吧。

白夜

迅雷在体验很久以后我是觉得能不能算是一个雷伤白夜,单从伤害来说,迅雷完全是可以作为群攻向的雷伤白夜来发展的,但是白夜也不单单只是伤害,白夜的各种瞬大姿势你都学会了吗?白夜真的是让很多人非常满意的角色,伤害高、无致命短板、技巧性高还有帅,迅雷的体验过程中我感觉就是在背连招,有些时候真的是很无脑,全程攻击节奏非常紧凑,破盾高控制强,如果是以前这种紧凑快速的进攻是非常强的,但是现在有一个情况就是量子深渊出来了,我迅雷想吃到闪避是非常麻烦的,整个节奏在衔接,怪物出来就破盾浮空,如果我故意放慢想蹭闪不一定好使。

在考虑了一些后,我觉得迅雷比作雷伤机卡会比较好,两者有很多相似。两者都有小范围的aoe,都有强控强破盾。还有一点是,两者都是群怪杀手然而对抗少数怪物时颓势就出来了。机卡在浮空踢时,群怪能给出大量的暴击来攒分支,浮空踢一个输出点,然后接分支,在那个版本,机卡的三格分支1000%倍率是非常高的,基本群怪能五秒一个三格分支是很不错的,而单挑时暴击减少分支也少了,所以很多人是会用精卫之翼来补的。迅雷则是把分支换成大招。

月轮

月轮和迅雷有一些地方其实就是反着来的,我都感觉策划在设计角色的时候是不是就有比照月轮,输出方式上月轮站桩而迅雷整体飘逸,而且赋予了迅雷快速接近的能力,不过月轮站桩其实相对来说想蹭闪是比迅雷舒服的(只要怪物没被打到无力还手或是进攻太猛烈),月轮在攒大时输出很弱,而作为迅雷输出点之一的穿梭兼具输出和回sp,迅雷在输出的时候对怪物造成的移位是很小的,非常舒服,而月轮在欧拉的时候会不停把怪推动出去必须不断调整位置。

月轮并不是比不上迅雷,毕竟比输出还是绰绰有余,但是如果只是单纯比数值的话崩崩崩就太过简单了,毕竟如果只是数值抬高的话疾风都能强,把牛鬼切超限来个核爆蓄力什么的,这也是很多人对胧光有点失望的原因,看看当初生八一刀100w不照样退出时代舞台了。

迅雷这个角色非常的全能,首先输出高我就给加分了,然后就是输出方式和无敌帧,跟真红一样是自己创造环境,然后整体没有说哪个环节太弱的,毕业前后强度没有说巨变,这里点名批评a希。

装备方面用的也能比较平民,迅雷现在是没有专属装备,也没有说像爱伦坡那样直接提个大几十全伤这种巨额专属加伤,而且我试过了,特乐套或莫奈套或者其他七七八八的散装在对群时都不会太差,因为迅雷本身对群的强度就不错,而且因为兼具aoe雷伤还有破盾还有控制这好几个点,单体能力特别强,不论输出还是辅助都很强,见过一个元素角色秒盾的吗?

增幅一下从逊羽变成迅雷,接下来说说我在使用过程中的一些点吧。

迅雷连招就是aaaba或者aaabb,但是总体来说我是推荐后者,以a结尾的话很有可能就把怪击飞了,挺远的,一般这个我都是需要把怪单独领出来控杀的时候用,正常就b结尾,而且b结尾有一个位移可以退出怪群,在怪物脱离控制回身反击时挺好用的,而且后者接大比前者好接。

其实还有一种折身的,好像是情报姬说的接闪,我是没用出来过,不过接b的时候推摇杆再推反方向好像能使出来,我当时没看清所以不确定就是。

迅雷对生物角色也很强势,因为控杀真的好用,弄得好的怪物到死都不落地的。

输出不够,聚怪来凑,buff和聚怪选哪个呢?我的推荐是优先聚怪,按照元素现在时间最长的叶采章一套好像是,我开分支接大开到第二次的时候buff就没了,而且因为没有聚怪,我的sp回的不够还有有的怪物没有破盾浮空所以后面其实节奏不舒服,怪物也比较散。我的建议是增鸭开大,打三下把时锁打出来,因为迅雷起手三下平a打不到那么多怪,如果不时锁可能会有怪物脱控跑开,而后面节奏起来了就很舒服了,再加上基本不会打散打跑怪物,稳定持续而高效,不过要注意的是大招需要50sp是要在穿梭前的,穿梭打到50sp想开大是开不了的,大招是输出最强的还带一点点聚怪,毕竟四个上仙可不是吃素的,还有就是迅雷穿梭时移动不会太多,只是起到一个微调的作用,尽量是移动到怪物背后防止落地时被脱控的怪物骑脸输出。

虚拟

虚拟类手游更多的是指玩家在游戏中从事一些虚拟的工作,比如经营和养成,这些东西一般都是平常生活中接触不到的,也是很多玩家喜欢的一种游戏方式。如果你要是喜欢的话记得关注本频道,持续更新中,相信你一定可以会找到自己喜欢的游戏。

好玩

好玩类游戏,大部分都是非常解气的,打的惊心动魄的动作类游戏,相对于需要精打细算,仔细思考的策略类游戏来说。后者代入感更强。所以这种比较烧脑的游戏还是比较受大家欢迎的。

画风好看的二次元

喜欢二次元类型游戏的玩家们一定要来这里了解一下这些优秀的二次元游戏,这些游戏不仅玩法多样,而且他们都有着非常好看的画风,能够为玩家带来超亮眼的视觉体验。

米哈游

米哈游是国内游戏业内最知名的游戏公司之一,旗下有着多款堪称爆款的游戏,并且涉及多个不同的游戏类型,如果你之前也在玩米哈游旗下的游戏,想要了解一下这家公司其他的游戏作品的话,那么就快来这里挑选吧。