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《残秽的我们(第二章):普度慈航》测评:戾气不平,心火难消

时间: 2023-05-04 16:36:55  来源: 聚侠千机  作者: 芸纪

当你看到这个标题的时候可能会有些困惑,困惑我为什么会对一个游戏的测评起了个这样的标题,难道是因为这个游戏做的差强人意?还是我个人对这个游戏有太多不好的主观看法?其实都不是的,是在我看到这句话后,觉得它正好契合了我对这个游戏的整体想法,使得它也成为了我重新写下测评的原因。如果朋友你有耐心的话,就请看我如何用这句话来带你看这个游戏吧。

《残秽的我们(第二章):普度慈航》测评:戾气不平,心火难消

其实从《残秽的我们》这个名字我就能体会到游戏的整体基调是灰暗的,或者换个说法就是一些从我们那些说不上光彩,甚至是不好的遭遇在游戏中重新展露出来。我当初对此就有所准备,也认认真真玩了第一章,但说真的,我当时就指出第一章的内容悲剧色彩太过浓烈,角色没有真正意义上的为自己活过,就导致身边很多明明象征着希望的东西都变得轻如鸿毛。尽管一些游戏环节还是可圈可点的,但是后面对于这个命运的“歌颂”,哪怕是通过真实事件改编而来,都有些尬得人无所适从。

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而在一年多以后的今天,我的的确确是从第二章上看到了这个团队的进步,尤其是对异象的佛法、画面和几个叙事镜头的表现都是令人印象深刻的。但是呢,我总有一种直觉,正式版的内容并没有像它自己的试玩版那样给我带来对等的期待感,反而有种越到后面内容就越仓促和偏题的糟心感。直到我关注到这几日游戏团队的动态,和其他玩家对这个游戏的不同看法,以及重新对游戏内容的思考,我就觉得,他们还是过于注重表达自己的一种情绪,从而忽略了一个故事游戏最应该有的核心,那就是好好的说好一个故事。

《残秽的我们(第二章):普度慈航》测评:戾气不平,心火难消

当然,它的两章故事还是能引起一些朋友的共鸣。毕竟有些事情是在自己身上发生过才会懂,也更能体会到创作团队写下这些内容的心思。但是其他玩家对于这个游戏卖惨、讲的故事老套且无法感到共情的印象,也绝不是因为人与人之间生活的差异而来。

这倒不是在这里攻击它只会卖惨,我在前面就提及过我对这个游戏的整体基调是有所预想和准备的,我也不排斥悲剧色彩的故事,我自己甚至都会因为一些特别的故事而被感动的老泪纵横。但亲自玩过第二章的两版试玩版和正式版的朋友不会感觉不到,这两者之间的差异可不是一点半点,而个人觉得在这里出现问题的根本原因是游戏的删改和该表达的内容的隐晦修改(书店、游戏厅、殡葬店的内容没有应有的延伸,以及试玩版看到的三哥啃食尸体的画面在正式版只出现在类似于幻境之中的删改等等都可对比出来),再加上后面仓促的给予角色一个既合理且圆满的结局有些失重。

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一个家庭的问题可以从方方面面去讨论和深究。比如母亲对二儿子死去的偏执,导致她轻信几个小混混的话,给自己构造出来一个不切实际的世界(更多的是一种自己上瘾的心理暗示,但拥有无者存在的设定,这些铺垫就显得让玩家对母亲做出的这些事无法做出准确的判断),甚至是到现在来说算是违法的事情都敢让自己的儿子去做。当然,这可能是作为一个过去的传统女性,她是习惯于用自己的标准去道德绑架(倚老卖老)别人,完全没有设身处地的想过自己还能活到今天是谁在为她努力,也只有我们这样的旁观者知道,绝对不是菩萨。

但是在她视角去看她仇恨和淡漠自己的其他孩子,更何况用了很大的精力去描写她如何崇拜自己心里的邪佛,后期仅仅是通过其他孩子让她反转、“变善”,立不住她作为母亲在孩子心目中的好人设,反而给人一种活该是这样下场的存在。

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大女儿的形象则是一种为了惨而惨的存在,三年时间在外地,哪怕是因为自小发生的事情(和母亲的影响)留下了不小的阴影,难道说每一件会促成她变成现在的样子的事情,都不是她自己的选择而是报应所驱使的?而且这其中书屋老板对老三的印象,以及那个鱼贩跟老三赤裸裸的打听自家大姐的事情,还有后面大姐失去双臂用头敲木鱼的模样,都是该有的内容缺少(或者是隐晦),使得她的形象扁平化,只能对她给予过场式的同情,留不住人心。

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最小的老四看上去是最干净的那一个,只是从别人和他三哥的眼中来看,他也算不上潜力股,更多的是一种懦弱的顺从。毕竟我们也能看到他后面的变好,是他三哥想象中的老四应有的样子。而老三呢,应该算是刻画的比较丰满的一个人物了,在原有的家庭和自己小家之间的摇摆不定,然后对死去的少女和失去妈妈的女孩分别有愧疚和善意,他心里是向往着和和美美的生活,只是他自己高估了自己,我们也高估了这个胖三。因为那一场人为的火灾带走了他有血亲的家人,他一下子承受不住疯了,把自己幻想成自己最向往的老四。

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说实话,故事理到这里,应该是要有一个高潮(这里不是指现在网文的那种报仇爽点,而是指能把人的情绪最大程度发挥出来的点)来把所有的故事线的矛盾给收回来,这样哪怕是一直再说一家子的糟心事,或者是结尾的仓促结束,都不会对玩家的影响太大。可是呢,游戏却把这个顶点放在了流浪狗死了之后而不是一家人出事的那里,也就是还给玩家增加了一段额外的剧情再来给你讲高潮,更别说还有一段是母亲对老二死之后上瘾神水的戏码,最后结局再给你一个心理上的安慰,真真是把好好的一团线绕成了一段乱麻。

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再回首看看这个故事的整体,讲恐怖吧,其实也没什么恐怖的点,最多算是有点黑加惊悚或者猎奇;说解谜,解谜也没什么难度;说佛教和民俗特色,一个没有讲透彻停留在表面的因果(剧情的改变看着更像是自己在逃避事实),另一个感觉就像是在走过场(主题曲都有歌词,我听这个都要靠猜词);至于最重要的故事,的确带着他们自己的特色,也跟自己的写实画风搭配的不错,但是实际上的内容还是想着抒发出一种致郁感伤的情绪,虽然感性、经历过的朋友会跟游戏有所共鸣,但更多同样作为普通人的你我他,真的很难是每一次都会为这样的没讲对味的故事而为别人流泪。

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另一方面是从我个人角度出发,你也可以认为我是随意乱扯。因为在经历第一章发售效果并不理想而收获了很多不太好的评价,然后投资方跑路,游戏制作者直接用自己的房子抵押贷款还钱,然后做出第二章的操作,在我看来并不明智,甚至像是在豪赌。而且在这两章之中,我能感觉到他对自己的游戏是这种不好的戾气在其中,就导致游戏做出来存在着硬伤。不在乎这一点的依旧会觉得是个好游戏,在乎这一点的,就会觉得游戏无法共情、老套、拿游戏来写作等等让人意想不到的观点。

我还担心广大网友因为关心游戏团队现有问题而出各种主意,使得他们没办法分清自己应该要修正的不足,然后被越捧越高,结果在意想不到的时候直接摔得遍体鳞伤。所以,这个游戏如果是朝着小众向继续坚持自我,我就可能随它去了。但要是它真的想要踏踏实实做大做好,还得要好好学我标题的话——戾气不平,心火难消,先渡自己吧。

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