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《三伏》测评:盛开的荷花之下,是陈腐发臭的泥土

时间: 2023-08-01 17:36:31  来源: 聚侠千机  作者: 芸纪

这几天只要是有在玩或是关注Steam最新游戏消息的朋友,应该都知道《三伏》的火热,以及它自身带有的流量话题造成了很多网友对游戏作者本人的笔伐局面(似乎Steam的差评数量到现在为止还在上升中)。是有什么原因造成了现在口碑两极分化的地步?以及它究竟是不是一个值得去玩的游戏?我想我仅凭我一人代表不了任何一方,我能做的就是用我朴实的话语来理清楚我对这个游戏、作者和市场环境的一些小小看法,来尽可能为你提供一点有用,也可能是完全没用的参考。

《三伏》测评:盛开的荷花之下,是陈腐发臭的泥土

《三伏》的开场是从一个在城管面前招摇撞骗的道士为自己脱身讲起,当然,我们从他的穿着打扮来看也能知道他绝不是一个完全无名的小角色,因为他下一秒就在同一个居民区,一个阶梯距离的苍蝇小馆中,跟一个在局里当二把手的人交谈起来。两人不像那些多年不见却没有断掉联系的好友,也不像为了促成某件事情而选择在这里边吃饭边谈,反而是在相互了解了一下彼此的近况后,开始研究起了一个碟片。

可别看这碟片可视部分是那种不可描述的内容,内容放出来可是正儿八经的三眼神童营养液广告,只是广告上的电话号码和电视屏幕倒映着的三扇窗户看起来有些说不上来的怪异。作为带来这张碟片的主人沈言川,跟道士徐清源仔仔细细交代了这一次麻烦的事情,希望有假身份的徐清源可以查清楚是谁在三眼神童坠楼的两年后还搞出这像是杀人预告般的坏事。徐清源应下,并从老沈口中得知自己还会有一个搭档配合调查。

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只是从这里开始,徐清源有没有再想起来桌子上那本两年前有三眼神童陨落报道的杂志,我们也无法猜测。但在进入幻境之后,《三伏》的故事就开始暴露出很多逻辑硬伤,仅仅靠幻境粉饰缺陷很难让人信服。首先就是幻境能像重返案发现场一样,让徐清源和邱芜看到跟三眼神童有关的人他们如何勾心斗角,杀人不眨眼的干掉对方。哪怕蝉花粉末能够出现并覆盖在他们经过的每一个调查场景,怎么能够确定蝉花粉末有那么大的神通,能保证他们看到的就是真的事情的发展方向?两人怎么能够通过幻境影响到现实?

其次,就是游戏的站位到底是站在科学,还是站在科学无法解释的角度去建设游戏的深度,因为这样刻意模糊界限后,深度的表达也会在玩家面前大打折扣。一方面幻境的确帮助了徐清源和邱芜看到了三眼神童背后尔虞我诈的惨剧,但两人从头至尾没有找到算是实质性的证据,全靠走到哪算哪,直到杨伯鸿自爆,再被沈言川一枪爆头。没有三眼神童的复仇,凭的就是一切靠缘分;更没有邱芜拯救徐清源,凭的就是死女主的必虐路径。另一方面,自相矛盾却没有为幻境解释明白的科学解释设计,不要说是为了过审,也不要说真亦假假亦真,Steam平台上只要不有违玩家和平台利益的,谁管你去怎么写故事。

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其他更多的我就不再一一说明,拿出这些内容来也是想说明——这个幻境的确是很好的悬疑气氛担当,可一旦想要表达的内容太多,剧情就会出现很多硬伤,你怎么理都找不到一个准确的答案,一味的推给无法解释的事情,只会激起阅读故事的人反感。所以这也是《三伏》差评中反映的很多问题,作者想写很多东西,但他的上限在那里,他没办法做突破,只能说是抓住自己想要的那些特殊的画面内容,反倒是我们玩家纠结他想要表达的东西只会让自己更痛苦。

而且,《三伏》的故事也仅是限于一定程度(丢掉主角)的完美。三眼神童的身世很惨,是因为杨伯鸿的三人组对于名利的渴求,杨伯鸿是最痴迷的,所以每一个神童都是被推着走上不属于自己的舞台或是死亡的人生终点。唐雨惨,是因为人有学识,性格积极,但到处带着哥哥哥打假只为有一天能揭穿神童骗局,为自己病死的母亲报仇,却被苏秘书想要在王老板手里拿回父母的公司所欺骗,自己至今生死未卜。哪怕苏秘书在之后迷途知返,用尽自己的方法却还是没找到最后一个神童。

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而作为整个游戏中最坏的杨伯鸿,他惨在自己也是被计算的一环,却还是想着在教育上东山再起,目的都快撑不住所做的这些事情了。这些已经在局中的人就像荷花池下陈腐发臭的泥土,虽然能让荷花开得明艳动人,但谁都不会干净,也不会让谁可以从这地下爬出去看见太阳。所以三伏天很热,却感觉不到温暖,因为这一切都是注定好了的。

但是邱芜的惨,是因为她算是全局唯一一个完全不相关局外人,却被人画了一个假警察梦后,义无反顾的跟着徐清源一块查案去了。而大家觉得她死得不值,可不仅仅是站在她被骗还一直保持善良勇敢的视角上,而是她本就是一个普通人却要干那么危险的事情,最后还要为了悲剧升华而死,纯属膈应人。至于男主,他的身份没有什么再摊开讲讲的必要,毕竟前两章铺垫很神秘的明镜台也就是普通事件,全局他也跟邱芜一样就做了调查,然后就是推动后续事件的纽带。而他最后唯一能做的就是带走小芸,因为这也是一种必然。

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当然,如果你仅限于第一次玩这样的游戏,或者是只要气氛营造到位,CP也很好磕,你就能享受到《三伏》游戏中除了剧本之外的画面、镜头、音效等方面的中高水平设计。或者换句话来讲,是一次比坐着什么都不做的看电影有意思。而且本次游戏的解谜部分基本上要动脑子的地方不多,它甚至还给了你盲摸的机会来完成互动再推剧情。但这个游戏的本质,就是在通过一个可以深入人心的故事来让玩家在游戏中达到灵魂(情感)上的共鸣,而不是企图通过讲故事的技巧来给玩家看到点在崩盘的故事下更高级的思想。

而且现在的Steam平台虽说是谁都可以上去耍耍的,但玩家不是,你能用一部作品换得玩家的信誉,也能用一部作品让玩家记得你曾经让他不值得的付出了一次。哪怕宣传和自来水再多,他觉得不好玩就不会再继续选择。国产游戏难,个人开发难,但说实在的,月光的处境要比很多开发者要好得多,光凭《烟火》就还能在《三伏》摔了一跤后继续开发新的游戏。可在《三伏》中暴露的问题已经很明显看得出,一个人要是继续单打独斗摸索下去还是会出现更多未知的问题。《三伏》可能会随着时间慢慢沉寂下去,但是下一个作品就未知了。

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总的来说,《三伏》这一次在怀着大家期待的目光而来,却能在短短几日把自己的口碑直接来了个两级反转,有玩家的问题,也有游戏自身的问题。玩家期待着能在《三伏》中感受到夏日不吹风扇和空调就能有的寒意,那是因为在PV和demo中找到了那种震撼感,以及《烟火》带来的信任,信任这一次的故事即使没法超过《烟火》,但至少也有好好讲故事内容的态度在那里摆着,才值得。而不是跟那些三流网文小说那样逻辑硬伤太多,玩法也就限于没有门槛的友好程度,成熟并且有丰富阅历的游戏玩家不会再降低自己的目光觉得它是一个神作。而月光自己的问题就交给他自己吧,不要再催促或者是做饭圈那样的无脑包容,我们本就是因为游戏才走到一起的,并非其他原因。

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