《现代大战略》SLG的鼻祖如何诞生(上)
时间: 2019-12-12 17:45:29 来源: 聚侠网 作者: 新一《现代大战略》作为一个非常经典的战争模拟游戏,在1985年被日本的System Soft公司推出,由于游戏里包含了非常多在当时而言非常具有革新性的游戏设计,得到了非常多偏好战争模拟游戏游戏的粉丝的喜爱。这部作品也因此被后来人长久称为是如今现代战争题材模拟游戏的老祖宗。一直到现在,依旧能在各种平台上看到《大战略》相关的衍生游戏,粗略计算一下已经超过80部作品,且数量依旧在缓慢增加。但由于种种我们都知道的原因,这款游戏对中国玩家来说非常陌生,但其在SLG类型游戏历史中的地位有多重要已经是毋庸多说了。
这里,让我们详细地看一下这款游戏到底是怎么诞生的,诞生之后又是如何成一代经典的。
时间线的收束
时间一直往前,倒退到一九八五年的七月九日,在日本福冈县的System soft总部,有一个其貌不扬的年轻人冒冒失失地来公司推销自己制作的游戏,当时总部里并没有收到过任何预定,同时能进行招待的只有宫迫靖一人。于是这就成了宫迫靖与藤本淳一第一次的“历史性”会面。当时场面及其“简陋”,藤本淳一只穿了一件普普通通的T恤配牛仔裤,而身后甚至还站了一个抱着小孩的女人,可以说也是非常具有戏剧性了。
两人做了基本的寒暄之后,年轻人就直奔主题,拿出了两张PC98的磁盘。
在极度漫长的读盘过程中,宫迫靖其实并没有多少期待,甚至有点被迫营业的味道在里面,但当游戏登陆界面出现时,宫迫靖的眼睛再也不能从画面上挪开。
游戏里各种会出现的装备都以像素图的形式出现,同时边上的名称也都不是普通地凭空出现,而是随着音乐一点点的展现在用户面前,这种“极致”的使用体验,在当时可以说是凤毛麟角。巧的是宫迫靖当时还在跟一款叫做《立体版游击王》的飞行模拟类游戏,所以一看现在这款战争游戏的画面,宫迫靖仿佛打开了新世界的大门一样,兴奋之情无以言表。
而实际上,游戏初始画面展现的只是冰山一角,真正的伟大,会在游戏主体中展现地淋漓尽致。
藤本淳一其人
即使在现在也很难想象会有默默无闻的毛头小子拖家带口来到一个已经非常著名的游戏公司其总部推销自己的独立制作——而且还是完全创新的,根本无法确定别人是否能接受的作品。
但这个行为对于藤本淳一来说,显然毫无压力。当时26岁的藤本淳一,作为程序员来计算年龄已经可以算是“人到中年”了,同时还是一个拖家带口的男人,“中年危机”用在他身上绝对不会让人觉得唐突。可就是这样一个本职是某个小县市的电脑店店员的上有老下有小的男人,用业余时间写出了一款《AERA98》,最后成为了大战略系列之父——被无数独立制作人奉为开模的男人。