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《战神》与圣莫妮卡的弑神之路中间篇

时间: 2019-12-12 17:36:17  来源: 聚侠网  作者: 新一

《战神》与圣莫妮卡的弑神之路中间篇。圣莫妮卡承受住了一切考验,在2005年3月,《战神》于北美推出,同时一跃成为当年最热卖游戏之一,《战神》全球销量460W套。


有了强力且靠谱的引擎,是不是就应该搞一波事情了呢?是的,《极速魔神》项目完成后,团队很快开始计划利用同一款引擎研发出一款全新的,对得起引擎本身的史诗游戏巨制——从各方面来说都是史诗级别的,游戏制作的整个制作过程无不牵动着所有相关人员的每一根神经,因为它是SONY当时所有项目中最新,也是最烧钱,同时还是完全没有接受过市场洗刷检验的新游戏。

总结来说,如果游戏搞好了,它一定会是改变整个游戏行业现局的存在,而如果搞砸了,SMS可能就没有了可能了。

但结果,大家都已经知道了。圣莫妮卡承受住了一切考验,在2005年3月,《战神》于北美推出,同时一跃成为当年最热卖游戏之一,依照SONY提供的官方数据来看,《战神》全球销量460W套的荣耀战绩足够登顶PS2历史最畅销游戏之王的宝座。

《战神》与圣莫妮卡的弑神之路中间篇

从此之后,所有欧美玩家心中有了一个极度典型的弑神狂人Kratos

而在中国玩家心中,“奎爷”这个词再也无法与“神挡杀神佛挡杀佛”、“逆天改命”、“砍翻整个奥林匹斯”之类的词分离开来。某些层面上讲,颇有一尽当年孙大圣未尽事业的风范,而区别是,奎爷真的把奥林匹斯砍了个底朝天。

顺便理一下一些现在已经是理所当然的信息:《战神》因其极佳的表现,同时获得了大量游戏网站的当年“最佳游戏”奖项,IGN方面也将《战神》评选为PS2平台十佳游戏之一。好吧,这些在奎爷面前显得是如此云淡风轻,都坐下,正常操作。

SMS在《战神》的成功上,反而显得有些措手不及,他们也没想到《战神》首战就能取得如此耀眼的成绩,以至于后来只能将成就归功于“天时地利人和”:我们只是在正确的时间做了正确的事,这很关键。

理所当然的,由于前作的巨大成功,SMS开始集中资源准备《战神2》的开发。

实力方面,已经很难成为让SMS高层和SONY犹豫的原因了,整个工作团队最大的分歧在于,当时PS3已经面临首发,PS2的生命终结也已经基本确认。那么《战神2》到底应该登陆哪个平台呢?

内里的种种我们就不多说了,总结下来就是亮点:

1、当时有最终决定权的人是吉田修平,SONY全球工作室总裁,总裁说:“应该留在PS2平台。”

2、《战胜2》在2007年3月推出后,以分卷残云之势席卷整个游戏界,即使当时PS3已经上市,也在《战神2》面前显得苍白无力。PS2最佳动作游戏之一、2007年度最佳PS游戏金手柄奖,而IGN即使在两年后的2009年,也将《战神2》评为了PS2最佳游戏第二名。

《战神》与圣莫妮卡的弑神之路中间篇

反正,吉田修平还是有两把刷子的。

《战神》与圣莫妮卡的弑神之路中间篇

《战神2》被所有人誉为PS2时代最后的辉煌,真正意义上的盛大闭幕,全球销量424W套,PS2历史最畅销游戏之一。

《战神》与圣莫妮卡的弑神之路最上篇

《战神》与圣莫妮卡的弑神之路中间篇

《战神》与圣莫妮卡的弑神之路下篇