《双盲把戏》:拆穿把戏后,一切都简单了
时间: 2024-03-20 14:50:50 来源: 聚侠千机 作者: 芸纪这可能不太是所有人都会喜欢的游戏,不管你我是否承认。毕竟在现在的时代很多人都喜欢快节奏的、有新鲜感的、能热血刺激的、精神上给予人爽感等等,具有这些丰富特性的事物。所以游戏给人抛出的非线性侦探文字冒险游戏的概念和非常多的人物日常对话,以及玩家期待的侦探故事却并不完全是侦探故事设定的一些东西存在,就会使一部分朋友不会很容易沉浸游戏,反而可能会对游戏有枯燥和期待过高的印象。所以文章接下来会以个人的角度来评价这个游戏如何(不喜避雷),再简单的剖析一下《双盲把戏》给玩家呈现了什么样的游戏内容。
《双盲把戏》的一开始,就向玩家告知了摩根巡回马戏团表演推迟的消息,然后就是各家报纸纷纷猜测摩根马戏团“神奇哈蒂”为何失踪、马戏团团长管理工作糟糕等等的负面内容,使得人不得不猜测马戏团到底发生了什么样的事情。直到琼斯侦探接到马戏团团长的委托,女魔术师杰基为哈蒂的求助来给马戏团救场,我们也才从两个人的视角发现了哈蒂不明不白死在了马戏团里,马戏团即将面临危机,以及不会随意对外人吐露心声的马戏团众人。
而我们唯一能做的,就是通过侦探和女魔术师找到杀害哈蒂的真凶,保证今晚的演出不会出现更多无法挽回的事情。只是当你准备好大展拳脚的时候,你会发现犯罪现场已经被拆掉,只留下一张看不出额外破绽的照片;哈蒂的尸体被送去警局无法检查;并且只有一天的时间让我们从马戏团的人里找出真凶,就该意识到它不是一个按照“规则”来做事的侦探文字冒险游戏,从个人的角度来看,它的过程中有时间轴的加持,但体验上似乎更侧重于侧写和走访调查(其中的举证和找出矛盾的环节应该是很多人熟悉的逆转玩法了,在此就不展开说明)来通过自身得到的所有信息推出凶手,就有点一个人的剧本杀那味了。
所以我们在一开始计划时间、AP怎么用怎么走的时候,可能会觉得游戏这样的设计还蛮有趣,甚至还会时刻要去手动存档来避免自己某一环节的失误。只不过在后来我逐渐意识到,由着自己性子来做主线和支线容易错过一些对象的调查,还攒不够升到8点AP的经验值。以及在游戏没有修改跳转场景扣除AP值之前,AP值不够用还会造成当时调查无法取得更多线索的遗憾,在最后的总结复盘无法做出完美答复,然后直接错失天才侦探的成就。
所以每一个小时都要好好规划走完一遍所有的场景,方便触发特别线索的同时,还要触发到一些支线任务。以及在每个人面前询问他们对哈蒂的看法和自己的不在场证明,再等待到合适的时机去完成一些特定支线,真的是容易让人迷茫的玩法,也是让人痛并快乐着的玩法。因为也只有做好这些,我们才会在中后期逐渐融入这个马戏团,逐渐明白为什么游戏要花大量的文笔放在跟案件或者说跟哈蒂本人联系性不大的他人日常里。
毕竟这个马戏团一开始就是来自天南海北的人组建起来的,他们的样貌年龄和人生经历注定不会像家人和家人一样很快从摩擦走向融汇在一起,甚至还多了好几层对不同人的“见外”。但又因为马戏团每一个人之间在工作之外有着额外的牵绊,他们的这个马戏团就好像看着比很多人际关系要牢靠许多。以至于最后在火车外跟他们再见的时候,还真有点感动到了。
当然,在推理或者人情世故上有着自己不错经验的玩家来说,在中后期的时候基本上就能猜到凶手是谁。只是非线性在最后复盘的那一刻又回归成线性剧情发展,哪怕自己选错凶手也不会影响到结局的改变,又不禁让人觉得有些可惜。
综上所述,《双盲把戏》像是给主角和玩家玩了一个双重把戏(障眼法)。一方面不管是侦探还是女魔术师,他们在逐步揭开哈蒂被杀真相的过程中(或者说按主线任务走流程),那些马戏团人员言语中透露出来的一些关联性线索,让侦探和女魔术师愈发的困惑哈蒂的死因。如果没有玩家的选择和后续重要线索的逐一呈现,案子到真相大白的时候都会困惑。另一方面,游戏留给玩家的把戏,不是案子有多么多么的复杂后的巧思浮现,而是在玩家的游戏过程中暴露出来的侦探和女魔术师两人在时间轴上的问题,会在真相前令玩家困惑。如果玩家不够细心的话,可能还会在揭示问题真相的时候感到有些不知所云。
所以,这个双重把戏会给游戏自身带来很明显的优缺点。优点是游戏仅靠两个主要开发者在负责大部分工作的前提下,游戏剧情和玩法能呈现出这样细腻又不是太多的逻辑漏洞的状态,已经是很不错了。玩家也有一个较为顺畅,没什么难度的体验。缺点在于推理部分很简单,但游戏调查过程中要重复做的事情又有很多,玩家需要在自己理清每个阶段的线索下,还得阅读大量的马戏团成员的日常对话和八卦,着实有点考验玩家的耐心和心态。
如果是喜欢阅读,且喜欢深究每个角色背后故事的玩家,《双盲把戏》应该能在不错的折扣日给你带来不错的体验。但要是期待很高,抱着做一个侦探破案、解谜而来,游戏带来的成就感可能还没有自己想到破解出来的一个魔术手法要高。毕竟这个把戏被拆穿后,你会发现它就是这么简单。
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