《Galacticare(太空医院)》:经营一家冲出地球的医院有多么快落
时间: 2024-06-13 16:28:13 来源: 聚侠千机 作者: 芸纪虽然我个人并没有涉猎过很多的模拟经营游戏,但在近期有这么一款模拟医院的游戏,竟然让我在游戏中真的体验到了主持医院(大局)是有多么艰难,更别说它还是一家开在太空的医院。但当你知道它是一家宣传自己是“唯一一家能真正治愈伤病的星际医疗公司,而不是一味地追求业绩”,实际上治疗方法往往是实验性的,还能宁愿忍受一星差评,是不是变得有点有趣起来?
游戏分有多个章节,但每一个章节在过完剧情内容之后,就是玩家可以自由发挥的沙盒模式(可以拿到医院最高星级)。我个人是喜欢剧情模式的,所以接下来的内容也是按照这个来进行解析。首先设计和装饰是一个很基础的玩法,为此我们得准备好前台、基础的诊疗室和其他的诊疗室,另一半最重要的医生也不能忘记填上,然后一个简单的草台班子一个小小的医院就可以开业运行了。
可别觉得在这里结束之后就可以躺着收钱了,因为在病人还没有大批量涌进医院之前,我们就得先留意到自己招聘到的医生对环境的心情,然后就是对休息室的需求,要不然哪怕性格再好的医生,可能也会在工作过程中让我们看到突如其来的爆炸诊疗室的惊喜和病人落地成盒的悲剧。另外这些医生有自己优点的同时,还存在着缺点,所以我们在招聘他们的时候尽量选择在自己可以处理的范围里的缺点,虽然也可以使用机器人来代替他们诊疗,但是机器人可不保证自己能百分百把病人给治好,这一点我们得牢牢记住(怕不是太空清除计划)。
但之后我们可以在医生积累的经验中给他们选择在医院可发展的专业方向,还有顾问医生也会在后期加入我们的医院队伍,以及可建造研究室来加快医院对太空一些病症的钻研进度。所以医院的效率也不会太因为医生的个人情绪出现很多的医疗事故。
不过在没有过完所有的剧情模式之前,可能有很多东西我们是没办法直接解锁的,另外还有些其他的设施和皮肤也是需要完成对应的任务和声望才能达成。为此我们还得关心到位病人的需求和情绪。是的,病人同医生一样对医院的装修风格都有自己的想法,走到哪看到没有装修风格就不高兴,有了装修对应的风格嫌没有吃的喝的和厕所,嫌大厅没坐的地方却又在密集的座椅那里嫌地方太拥挤,然后在漫长的等待中要么死翘翘,要么气得离开。
因为我还没有通关游戏,所以就没有闲暇时间去一点点看从这个太空医院来的各种各样的医生和病人,他们的世界背景和种种喜好。但在这其中的忙碌让我留意到了同样在医院里默默无闻的小机器人,它们同样可以帮病人治病(也许吧,我没有专门盯着一个小机器人看过),然后要打扫医院的卫生,还要在诊疗室房间和仪器损坏的时候进行修理,在医院突然长出的一些虫子的时候进行激光消灭。
作为一个现实世界的社畜,哪怕是在游戏里可以当有很多AI智能辅助和首席执行官其他物种来辅助帮忙的院长,都忍不住跟它们共情了。我或许只是一个在剧情模式为了过任务而凑合建设医院的院长,但我还是会尽可能多研究出点这样的小机器人来分担工作的,哪怕是看到成就,我也是这么想的。
毕竟,谁也没想到这个游戏还给了玩家十分钟限定时间的破产方向。没错,如果我们在建设医院的过程中一不小心用超了信用币,我们会进入十分钟的即将负债状态。在十分钟之后要是还没有把收入扭转,医院就会负债破产,那么在那个章节我们很有可能就会任务失败走向无法挽回的道路。这可比医院的那些奇怪仪器和太空来的外星物种更富有想象力的现实可怕。
综上所述,《Galacticare》是一个既富有想象力,又比较贴合现实的模拟太空医院的游戏。它的想象力在于太空医院的各种看着不靠谱的仪器、太空生物外更神秘的生物......甚至连你没想过的所有种族的资料发展史都有;而贴合现实在于医生和病人,他们夹杂起来的种种问题是真的能让人感觉到如何管理好一家医院的困难,哪怕是以一个太空的角度去呈现。
而在文章中我没有明确的指出游戏的优缺点在哪,是因为像这类的经营模拟游戏的优缺点在体验中才能干好的感受出来(一方面经营模拟游戏的优缺点大多数都没什么差别,另一方面每个喜欢这类游戏的朋友可能雷点又不一样,还是得自己多多体验),所以如果游戏的价格不是那么离谱的话,感兴趣的朋友可以自己试试。
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