农场种地也能做恐怖游戏?——恐怖新游《森林之下》测评
时间: 2024-07-19 16:59:28 来源: 聚侠千机 作者: 核友恐怖新游上线
在《森林之下》试玩版期间,笔者就一直在期待其正式版的游玩效果,游戏玩法上与阴暗森林(Darkwood)有不少相似之处,这款恐怖新游尝试的是一种新颖的题材,将本应慢节奏的种地系统和以快节奏和突发状况为特色恐怖题材相结合,并且最终产生了一个以“白天种地,晚上躲鬼”为基本玩法的作品。游戏属于半开放世界,有一条任务主线,将建造、经营、恐怖、探索等元素结合在了一起。同时也有让玩家自由探索的空间。同时游戏开发商玩家们提供了多人模式和单人模式。
(森林之下)
《森林之下》(《descending the woods》),是由AIONWARE LTD开发并发行的作品,《森林之下》原定于6月20日发售,但是像很多经典案例那样,不例外的进行了跳票,不过这到不是什么大的影响,仅仅只是晚了半月左右,游戏与7月13日正式发售了。今天笔者将与大家一起看一看这款游戏的玩法亮点以及游戏致命雷点。
(上线前游戏发售steam页面)
游戏的剧情设定为,玩家扮演一个寻找失踪朋友的年轻探险家,在途中意外发现了一片被诅咒的森林。玩家需要在黑暗的森林中探索,应对诡异的现象以及各种危险动物和灵体,解除并逃离这个诅咒之地,揭开隐藏在这片森林背后的恐怖秘密。
白天轻松种地
游戏具有的种地系统,这说明了游戏的整体节奏是可快可慢的,玩家可以选择一直苟在开局第一张图的农场里猥琐发育,也可以追求速通,快速在三张图内找到所有诅咒物品然后完成仪式逃离,不过这需要一点运气成分。游戏虽然设置了白天内容,但其白天和晚上从画面上讲其实差别不大,游戏画面在任何时刻都是雾蒙蒙而且阴暗的,这倒也是符合剧情中的设定:诡异森林只有在白天农舍的上空才会出现光亮。
(游戏内的“模拟农场”,是白天期间的主要游戏内容之一)
看似休闲的种地是游戏的主要玩法,玩家需要通过种地来获取一部分必要的补给以及对付鬼怪袭击的材料,其中最重要的是鼠尾草,这个是游戏内回san值的必备道具,如果游戏内玩家的san值过低会直接被灵体抱脸杀袭击。在游戏中的白天只要在农场内就一定是安全的,不会有鬼怪来袭击,白天是游戏内对于玩家而言发育的好时机,在整个白天期间,玩家可以去探索森林,收集物资,探索森林是进行主线任务的必要条件,不过森林里没有光照所以也比较危险。在游戏内,很多物品都是可以拾取的,但游戏内指引较少,仅仅有一部分简单指引,更多可能需要玩家一步一步去摸索。
(游戏内物品很多可以拾取,也可以制作许多物品)
游戏中也可以培养和宠物的感情,养育宠物,宠物可以在森林中发现,然后领回家养育,游戏设置了许多宠物种类,如猫咪、熊猫、小浣熊等,宠物养育好也有着不同的作用,比如可以帮助玩家抵御灵体鬼怪袭击。
(游戏内的宠物猫咪)
夜晚惊悚躲鬼
夜晚阶段,是这款恐怖游戏的正片内容,在夜晚阶段,玩家必须要呆在农舍屋子内,游戏一共有三个大地图,这样正好有三个“安全基地”,玩家需要用白天种地得来的植物可以卖给商人,商人会给我们金钱,金钱可以用以房屋的加固,以及购买能量探测器、照明与监控设备等,检测设备和能量探测器都能监测怪物的动向,而照明是避免被灵体与怪物袭击的重要设备。大家一定要注意,玩家在没有光的时候是快速降低san值的。如果san值处于非常危险的状态,将会被怪物直接袭击。
在夜晚,玩家除了要注意加固房屋应对鬼怪的袭击,还要仔细考虑用电问题,如果屋里的灯开的太多或显示器开的太多,那么在没有撑过晚上的时候就是耗尽电量,在无光照的条件下,游戏过程会非常危险。
(危机四伏的森林)
游戏的特色与玩法主要就是以上这些了,剩下玩家需要做的就是在每一天不断重复的发育中,出门探索,到各个地图寻找诅咒物品,完成仪式逃离森林。下面笔者就重点谈一谈游戏的雷点。
游戏致命雷点:BUG、迷路、无存档
《森林之下》虽然具有其特色的部分,但总的来看,《森林之下》的缺点甚至要远多于其亮点,而且这些雷点基本都是对于一款游戏而言致命的。
首先就是游戏内数量极多的BUG,在整个游玩过程中,笔者遇到了各种BUG,包括但不限于物品摆放后体积异常、关键任务道具刷新不出来、恶性闪退等、以及大量贴图错误等问题。同时,游戏的多人模式也是设计有些失败,游戏内的网络连接非常不佳。但是值得高兴的是,游戏开发商在7月15日提供了一次BUG修复,修复了一部分恶性BUG,不过就目前而言,游戏内依然存在一些妨碍游玩的问题。
(游戏官方更新的BUG修复内容)
第二个游戏的大雷点是由于游戏内指引的缺乏导致迷路或卡档,因为游戏属于半开放世界,关键“任务道具”诅咒物品也是随机在地图上生成的,可能生成在某个角落或箱子里,也可能生成在非常明显的地方,甚至有可能会因为游戏的BUG不生成,无论生成与否,没有一个引导性的寻找目的,这就导致玩家可能会多达几个小时时长卡在某个地图出不去,无法推动剧情导致卡档,话说,这有没有可能是官方防退款的新手段(手动滑稽)?
最后,谈一下这款游戏最“雷”的雷点,我相信大部分经常玩沙盒类游戏、开放世界游戏的玩家这点是都无法接受的,那就是这款游戏竟然完!全!没!有!存档功能,据官方给出的答复来看,存档功能会在一个月之内进行修复,这还是个蛮长的等待时间。
可能有些还没有玩过的朋友还不理解这个没有存档的含义是什么,可能有人会认为没有存档是指的像《暗黑地牢》那种高难度游戏的即时存档功能,但是,《森林之下》是真正意义上的完全没有存档,也就是说,如果玩家在游玩过程中,出现了诸如闪退、正常退出游戏、断电等情况,只要是游戏程序终止,当前游玩的存档就会立即消失,所以,就目前而言,如果玩家想要体验游戏全部内容,需要在避免任何突发情况的同时,一命通关游戏。
总结
总的来说,这款《森林之下》游戏是一款有些可玩创新点的半成品,游戏的开发思路是好的,也可以预料到这种题材联机游玩也会很有趣,但是《森林之下》实际游玩效果非常差,像是妨碍游玩的恶性BUG就一大堆,更何况游戏开发商竟然让游戏出现了“没有存档”的致命毒点。
如果屏幕前的读者你是一位非常喜欢恐怖题材,又非常喜欢开放世界探索或沙盒建造的玩家,并且能够接受上面所说的雷点的话,考虑清楚的前提下,你可以尝试体验一下这款游戏,毕竟这款游戏定价偏高,定价与这个半成品实际内容其实是不太符合的。不过如果平日就对恐怖或探索类游戏不感冒的玩家,笔者就不建议去尝试了。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点