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《沉没意志》:谁还记得我是要去上班的

时间: 2024-08-23 16:42:30  来源: 聚侠千机  作者: 芸纪

最近出的一个跟赛博朋克有点关系的电影互动小说游戏《沉没意志》,吸引了我的注意。因为我还记得当初游戏只有序章DEMO的时候,其内容上带给我的惊艳感,估计很多人也同我一样难以忘记。只是在通关后的第一时间,我却有种怅然若失的感觉。因为好像在最后只有我还记得我是要去上班,而不是去拯救世界的。

《沉没意志》:谁还记得我是要去上班的

《沉没意志》的故事发生在人工智能掌管大量工作的近未来亚洲城市中,我们因某种不可知的原因被困在一具不属于自己的身体里,他叫戴士杰。没错,这一次我们没有身体,我们只是一个神秘的意识(代号为M.B.U.),但戴士杰自己也没有因为我们的存在而消失,我们共用着一个身体。所以我们能给他在生活中的一些事情替他做出一些该做的选择的同时,我们也要与他一同面对选择之后要面临的后果。

熟悉赛博朋克的朋友,应该不会对这个游戏主题感到陌生。因为像这样的作品一般都是设立在未来的低端生活与高等科技结合的基础上,再以一定程度的崩坏社会结构作对比,使得我们对高度机械文明有不同程度的反思和见解。不过在剧情展开之前,很多人应该还是先从序章的画面来认识游戏它所设想的赛博朋克世界。远处窗外五彩缤纷的霓虹灯和高耸入云的建筑,以及近处室内那些看着由普通事物和高等科技结合的医院病房,都让人有种熟悉又陌生的感觉。在后来,我们也能在游戏的其他画面看到游戏对这个世界的更多刻画和想象力。以及大量的动画电影转场,搭配上符合氛围的音乐,应该没有玩家会拒绝这样引人入胜的游戏视听。

但是,要记住这个游戏是互动小说的形式,哪怕游戏画面和音乐做得再好,再符合氛围,我们终是要着眼于游戏的剧情和体验上来,才会知道这个游戏到底合适不合适自己。

《沉没意志》:谁还记得我是要去上班的

虽然游戏价格在六七十左右,但游戏时长可以有一周目十几个小时,可见游戏内容还是可以喂饱对喜欢文字剧情的游戏玩家。而游戏全篇紧扣跟赛博朋克有关的人文内容,我们在操控戴士杰的时候,就可以以他的视角接触到的事物来进行判断。就比如家外面的那条街,还算过得去的普通人生活就跟我们平常见到的没什么两样,也就多了些高科技和霓虹灯看着像未来世界。远处的大楼与近景的街道形成了更进一步的阶级反差,但周围人的聊天还是可以看到,他们现在都并没有为生活犯难。

还有万象公司03运算工厂的寂静,我们会在应聘过程中见识到筛选组和操作组的员工对于自己工作的负责和人情关怀,以及对另外一组产生的偏见与矛盾和来自上层管理的压力。我们也可以在公司其他人在忙碌的空档找到一些额外的信息进行对游戏剧情的补充。但比起这些,还是我们操控戴士杰亲自去筛选和签约弱势群体,以及操作机械把这些人变成算力单位的经历,更能加深我们的沉浸,也暴露出来在这个世界还有阶级更低的人类正被这个资本操控的世界给弄得完全没有人的自尊活着。

还有在序章关于我们身为M.B.U.在实验室操控张延安害了张延安小弟蔡明翰的事情,以及那个神秘人对我们说了很多难以理解的话,却把我们放到了戴士杰的身体里,都能让人感觉到这看似平静的背后,肯定有什么不可告人的阴谋。

《沉没意志》:谁还记得我是要去上班的

但是,如果把游戏整体放到一起来看,就会发现游戏剧情自序章之后就开始变得不尽如人意。或许在第一章的时候你感觉还行,毕竟游戏那么大,铺垫的东西有点多也很正常,我们也可以到处探索一下。但在第二章开始,我们基本就是按照流程推进,自己主动探索到的那些信息实际上并没有对剧情有很大的作用,基本上文本阅读和取向选择占据了游戏的八九成内容。

以至于一部分玩家,在戴士杰要经历两天的工作测试后,产生了极大的落差感。不仅有前面说的文本阅读和取向选择占据了游戏大半内容,还有在事情没有完全变转方向时(也就是戴士杰在经历筛选组和操作组的这两天),玩家要操控戴士杰完成费时费力的跑腿任务;还要撮合同性恋同事之间的关系,解决他们的矛盾;以及会听到游戏里的人物对政治的表面见解等等的杂事。

《沉没意志》:谁还记得我是要去上班的

当然,我不可否认因这个时代而失去工作的那些弱势群体,在明知道基本是在控制着这个城市的万象公司招聘他们,利用他们的大脑来为公司提供超出普通人想象的算力,让他们有微薄的薪水可以生活的时候,还不顾自己的身体健康,只希望公司能够招他们工作的的心态而感到可悲可怜。甚至在亲手送他们成为在寂静里一个像工具一样的算力单位,这毫无人性的世界比起序章的我们在实验室杀人并目睹实验室成员团灭的场景,有过之而不及。

还有为了避免玩家在阅读文字上累计过多的疲累,所设计的一些小解谜和打架环节也算是在中后期起到了一定作用。但当万象的叶宜桦拉我们下水,导致老婆程芳也出事之后,游戏后面的内容是真的逐渐与想象中的脱节了,这些小环节安排的再合适也很难在让人拿出来夸。

在这里,我们又不得不回到我们M.B.U.自身和戴士杰来讨论。如果说序章交代了我们是个怎样的存在,以及我们会在戴士杰身上的原因。那么后续的章节应该是戴士杰在过着自己普通的生活后,突然意识到我们的存在,然后在跟我们的逐渐交涉中慢慢磨合,最终寻找把我们安全剥离出去,自己也能回到普通人生活的剧情发展不是最稳妥的吗?但如果我们还记得第一天结束在戴士杰大脑里跟戴士杰对话的内容,就会发现戴士杰不是第一次被插入一个新的意识,我们也与之前的那些意识不同。可插入的这个时间点的我们不知道戴士杰和程芳之前的事情,所以我们无法预料一直为很多人考虑,想做出点事情(可能算是挑战阶级的事情)的程芳会遇到危险。

《沉没意志》:谁还记得我是要去上班的

这个危险是叶宜桦引来的,是有关于万象公司内部的弊案。而这个叶宜桦为了拖延时间把东西转到了程芳(她是公司的督导)那里,不出意外的话,我们的老婆可能没了......到这里还没有结束,毕竟万象在这个城市不管是在行业上,还是政治上,影响力都非同一般。然后公司内部又出了个乱子(实际上,寂静的工厂设备老化和内部问题也是个不容小觑的存在,但在后期我们可以找到相关文件证明万象早已决心要废厂,所以操作组和筛选组的站队废不废厂的问题在这没有讨论的必要),万象上层的管理都坐不住了,也不会允许事情轻而易举的结束。

同样的,在我们去医院看完老婆后会遇到好几个奇怪的人,还跟那些想要灭口的小混混打了一架。直到我们被电晕再次清醒,在医院见到的主治医生变成了湾北市情搜维安特勤组夜间总队的特务司徒宁。坐在医院走廊的头盔男是我们的同事张隆生,也是跟司徒宁一起的。

如果讲到这里还不明白的话,我可以在抛开我们M.B.U.简化一下。本以为退役后的戴士杰只是借了女朋友程芳作为领导人的光找到了一个能在万象工作的机会,我们也不辞辛苦的去做事争取给人留一个好印象。但没想到在初步了解了万象底层的工作后,作为经理的叶宜桦偷取了万象内部资料,顺带把程芳和戴士杰拖下水,导致了程芳在万象公司出事,戴士杰也在医院遇袭。

《沉没意志》:谁还记得我是要去上班的

但戴士杰再次醒来,却发现这个叫做司徒宁的女人一直带人暗地调查万象公司,不惜还让两个人在万象做卧底活动,这人一个是张隆生,一个是叶宜桦。从司徒宁之后的解释中,游戏的剧情也从一开始的老老实实做事,变成了卧底公司寻找公司犯罪证据,然后每一次都深入险境去帮助司徒宁完成她设想的调查计划。直到最后,我们虽然真的看到了人伦常理不可理解的一幕,但也比不上一直以为自己是在为自己所想的正义而做事的司徒宁一行人,发现真相是管辖自己的领头上司祖母,用万象的事情设计司徒宁他们,让司徒宁屈服于现在的阶级秩序更无奈。

平常人眼里看到的社会问题,公司内部矛盾和公司的坏事,在他们这部分人眼里,就是用来考量特务的工具,以及转换公司管理阶层的垫脚石。然后在中后期一直推着戴士杰往前走的司徒宁,不仅没能守住自己的那份正义,而且还让戴士杰只剩下了加入他们的唯一一条路可选。

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当然,在没做这个最终选择之前,我们还是能从这个前半部分是科幻巨作,后半部分是司徒宁一行小人物与资本阶级为电车难题做挣扎的人类内部斗争暗黑史的两个地方找到一点点跟我们有关的事物。其一就是张延安和蔡明翰,如果在序章我们选择戏耍了校准者,给他蓝色药剂就会救活蔡明翰,他们也会在之后的面馆跟我们见到,并且张延安不会排斥与我们接触,还会帮助戴士杰找到一条退路。

其二,就是跟我们一样是有两个意识的陈木海,他会在某天我们去上班的途中出现一次,在万象公司也会出现一次,如果我们选择跟他交流并同意跟他一起寻找到真相,我们会找到张延安那里,并能知道张延安是如何逃出实验室的。但因为这里的游戏主角是戴士杰(我觉得司徒宁也算是主角,就我们是打工人),所以有关于实验室和那个神秘人的线索就在这里断掉了。

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其三,是司徒宁和神秘人,已经通关的玩家应该知道司徒宁跟戴士杰一样是改造人,原本也拥有两个意识,但在进入这个神秘的,被各个资本和政府掌控的组织后,她学会了用自己的意识把另一个意识给永远封闭了。也是因为她有这个本事,才让后来的戴士杰在见识到司徒宁运用另一个意识留下的超凡的杀人能力做事后,逐渐学会抵触我们,甚至是把我们踢出大脑的举动(这一点可能会让很多注重体验的玩家很想吐槽,毕竟老婆是我们帮忙哄的,工作是我们帮忙做的,打架也是我们上的,没有功劳也有苦劳,很多选项都顺着他的心思选,但在他这里什么也不是)。

在第一次她跟我们表明身份的时候,我们要是选择表明自己在控制戴士杰,尽管会被她用枪打到失控,但这里的时间点会突然暂停,那个神秘人也会出现帮助我们恢复控制权力。然后司徒宁会说像她和戴士杰这样的改造人还有很多,这背后可能还有什么不为人知的事情后就没有什么了。而神秘人在游戏结束后又会出现,并告诉我们,我们已经向他证明了自己的意志,然后就是很多数不清的房间,就像在戴士杰大脑里跟他见面的房间一样。

这里很明显是游戏制作方想要留的下一作的伏笔,但是这些跟M.B.U.有关的事情加起来还不到游戏的一章里一半的内容。所以就算在前中期它的故事能够让玩家积累不少的情绪,也很容易在最后的选择中出现两种不一样的走向。

《沉没意志》:谁还记得我是要去上班的

只因这游戏的过程中我们做的一些关键选择,影响了最后司徒宁打算炸毁万象的计划失败,然后还站在祖母身边让戴士杰做出最后抉择所面临的结局。但在这里还有一个前提,就是必须要让戴士杰认同我们前面做的选择,要不然即使在游戏最后给了我们四个选项,也没什么大用,因为我们会被他给踢出大脑,最后的结局由他自己谱写。如果你没有走到这一步,那么恭喜你至少一路走来,戴士杰应该是认为你是一个跟他多数能保持同频的存在。可你走到了这一步,你很有可能会觉得前面做的一切都是无用功,因为它没有上百个存档让你去复盘哪里的选择出现问题。可能游戏想要激发玩家对意识的哲学思考,也变成了十几个小时的折磨。

总的来说,《沉没意志》在一开始的时候给玩家构建了一个充满科幻悬疑、人性和意识形态的哲学辩证世界,画面、音乐、叙事节奏等等都功不可没,但游戏的剧本问题在中后期的时候越来越明显。我们自身的秘密,我们与戴士杰之间的矛盾这两个大问题都没有得到很好的处理。反而万象公司差不多快统治社会的权利问题,公司内部的斗争和中下层人为了生活自相矛盾的无限电车问题,以及司徒宁驱使着戴士杰走向他们组织的种种行径,自身对万象和组织的问题考量大篇幅的描写出来,有点本末倒置的意味。

《沉没意志》:谁还记得我是要去上班的

或者说剧情内容太过臃肿,毕竟除了以上说的,游戏里还有大量流于表面的意识形态的辩证思考。而大体上的很多内容我已经说不上来了,因为我只记得他们在表露这些内容的时候,我是怎么苦口婆心的劝他们怎么把问题给想正确了,然后早点进入到下一步想看后面的剧情。当然,如果单纯的只是把它当成一般的爆米花商业片来看待,至少它该有的都有了,给了我们不错的视听享受,陪我们痛斥病态的社会,没什么话说还可以扯扯大家都懂一点的意识哲学。只不过当你回想起来万象还没给我们发工资的时候,你可能就会像我一样空虚了。

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