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女玩家顶起“半边天” 女性向游戏蓬勃发展意味着什么?下篇

时间: 2019-12-23 16:27:47  来源: 聚侠网  作者: 裂开的猪猪

上一篇中我们讲到了第一款真正面向女性玩家的游戏,这一篇中我们将说说《安琪莉可》的成功给游戏市场带来了什么?

《安琪莉可》的成功带动了整个女性游戏市场

《安琪莉可》游戏剧情主要讲述的是女主作为女王继任候补,需要通过自己的策略来指挥手下的九名护卫开疆扩土与另一位候补者争夺王位,而结局有两个选择一位护卫收获爱情或者放弃爱情加冕为女王,用现在的眼光来看剧情无疑是比较俗套的,但是在94年绝对是划时代的游戏产品。

女玩家顶起“半边天” 女性向游戏蓬勃发展意味着什么?上篇

当时这款游戏引来各家游戏媒体的争相报道,襟川惠子也借着这股“东风”在接下来的20多年中陆续以Neoromance Game为标签推出了多款颇受好评的女性向游戏作品,最著名的《金色的琴弦》、《遥远的时空中》到现在也还在依然稳定的推出续作,同名的动画也取得了不错的口碑和印象力。

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在采访中,襟川惠子也表示过让他最感到开心的变化就是越来越多的女性受到她们作品的影响而加入到游戏开发者的行列里,更有特意以进入她们制作组为目标而学习编程的情况出现。

在看到光荣因为开发女性向游戏而尝到甜头后,各大日本厂商也开始纷纷效仿跟近,使得整个女性游戏市场游戏种类分为了乙女向、腐女向、养成向的细分体系。

在以psp,psv等移动掌机平台上的佳作也是层出不穷,国内玩家大多接触到的作品也都是这些移动平台作品的汉化版,比较知名的IP就是在PS2诞生时的《蒲樱鬼》系列,由AVG衍化而来的《歌之王子殿下》系列还有开启了女性化页游大潮,由Nitro+开发的《刀剑乱舞》系列等等,可以说女性游戏市场以及是日本各大厂商新的交锋热点,甚至一度被认为是“硬汉”厂商的卡普空也顺应趋势在2016年退出了一款手机平台向的女性向游戏《无法触碰的掌心》。

女玩家顶起“半边天” 女性向游戏蓬勃发展意味着什么?上篇

卡普空也并非“初生牛犊”《无法触碰的掌心》在日本一经发售,就受到了广泛的好评,游戏对于神秘感以及人类的窥探欲拿捏的恰到好处,刻意弱化了悬疑惊悚元素,加强了玩家在游戏中的日常生活气息,游戏中的人物时刻暴露在玩家的视线之中,即使不在男主面前玩家也可以通过房间内的摄像头,看到男主的一举一动,送个礼物发个短信也会有互动,打造出独一无二的恋爱体验,同时也弱化了“好感度”让游戏颇为轻松,让玩家不用担心说错话而降低好感度。

女玩家顶起“半边天” 女性向游戏蓬勃发展意味着什么?上篇

女性玩家已经顶起游戏行业“半边天”

在智能机普及的今天,有越来越多的女性向游戏出现在了移动端手机上,国内也出现了像是《恋与制作人》、《食物语》等等以女性为主的手游,而其他像是《王者荣耀》、《阴阳师》等等竞技类、卡牌类、解密类游戏也开始为女性玩家所考虑,正是因为女性玩家的消费能力非常强大,比起男性玩家有过之而无不及,“颜即为正义”厂商之间也不断推出越来越好看的皮肤以及立绘来吸引女性玩家购买。

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在游戏电竞行业,女玩家的群体也越来越大包括电竞选手,观赛的女性玩家站的比重也逐年上升,在男玩家喜欢“白嫖”的电子竞技产业中,女性玩家更加注重现场感,无论从购票观赛还是战队周边购买以及应援,这都是推动游戏电子竞技产业向前的助力,即使现在有很多男性玩家对于女性玩家还是非常“鄙视”,但是他们不得不承认的是随着游戏行业的稳固推进,女性玩家占据的比例以及消费比重也会慢慢和男性玩家持平,而电子竞技这块以男性为主导的领域之中也会出现更多的“女性选手”来参赛。

女玩家顶起“半边天” 女性向游戏蓬勃发展意味着什么?上篇

不久的将来,在游戏行业这以领域中只会出现越来越多的女性从业人员,这是一个行业从新生走向发展再到成熟得必经之路,而向“红玉”这样的开发团队也会越来越多,彻底打破以男性为主体的游戏市场。

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