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游戏大揭秘 曾经最火的电竞项目星际2因何“凉凉”?下篇

时间: 2020-01-02 15:30:27  来源: 聚侠网  作者: 裂开的猪猪

暴雪在《星际1》成功后,《星际争霸2》的出世并不顺利,而造成这一情况的原因有内部因素和外部因素,一起来看看吧

内忧外患让星际2持续热度持续走低

电竞风潮的带动之下,《星际争霸1》在全球售出了近千万份,暴雪在这个IP成功后也继续打造后续的相关产品,然后这一系列的动作反而让麻烦随之而来。

首先是02年瞄准了主机平台开发的第三人称FPS游戏《星际争霸:幽灵》被迫叫停,在04年的时候负责该项目开发的策划人与暴雪意见不合愤然离开,而暴雪因为《魔兽世界》而无法顾及《幽灵》,这也导致星际1到2之间隔了整整12年没有其他星际作品来填充,这种内部决策失误,导致了星际2的热度下降,期待值也被漫长的等待所磨空。

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在星际争霸1的大本营的韩国市场也发生了重大事件,就是10年4月的假赛丑闻,韩国星际明星选手马在允在星际比赛中打假赛靠赌博来获得盈利(吃“菠菜”),这样的丑闻让韩国的电子竞技产业陷入危机,马在允成为阶下囚,整个电竞行业都因此受到牵连,而星际2更是成为众矢之的。

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韩国电子竞技协会Kespa与暴雪矛盾升级

暴雪和Kespa在2009年的e-star的电竞节上全面爆发,暴雪授意魔兽争霸3明星选手Moon和星际争霸1明星选手Nada进行一场星际2的表演赛,但是Kespa禁止它旗下选手Nada参加这场比赛,然而这样的阻止并没有成功,于是又生一计,直接关掉了这次表演赛的电视直播,而这次事件起因就是暴雪与Kespa对星际2整个外围电竞产业所带来的利益分配有非常大的意见分歧。

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两家的矛盾越闹越凶,Kespa认为自己给了星际2非常大的关注度,在韩国星际2的控制权上应该有一定的话语权,但是暴雪并不买账,只想把星际2的控制权牢牢捏在自己手心里。于是2009年6月暴雪直接放弃与kespa合作,转而宣布与韩国另一家著名媒体GomTV合作,进行星际2的月度赛事GSL,每个月比赛的奖金池就有2亿韩援(目前约合人民币120左右),暴雪想借赛事内容的丰富度上碾压Kespa,进而收割观众。

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但是Kespa作为成立许久的电子竞技协会,怎么会在韩国本土上被全面压制呢,09年10月份Kespa宣布旗下的所有职业战队缺席GSL,这也直接导致了GomTV第四赛季比赛直接取消。

10年5月星际2发售前夕,暴雪正式宣布了和GomTV的签约,后者享有韩国地区《星际2》、《星际1》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》及后续资料片的3年独家赛事主办权以及赛事转播权,并对Kespa的侵权行为进行谴责,而Kespa在5月31日联合12家职业俱乐部召开记者发布会,声称暴雪“无视10年以来为电子竞技付出了血汗和热情的选手、俱乐部、粉丝的存在”,同时宣布会联合俱乐部坚决抵制暴雪以及GomTV。

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至此,星际2在韩国遇冷严重影响了后续的发展,暴雪既想赚游戏的钱,又想牢牢把住赛事主导权的行为确实非常霸道,而双方僵持的局面一直到了11年才有所缓和,但是星际2已经错过了它的黄金宣传推广时间。

玩家“恋旧”也成为一大阻力

相信很多玩家都有这样的感受,在熟悉一款竞技游戏后很难适应它的衍生作品,就拿DOTA来说,尝试DOTA2的老玩家,总会觉得2总是不如1,这是我们端游玩家所有的通病“懒”,在熟悉了一个游戏的操作后是不愿意去尝试同类的衍生作品,因为这意味着又是全新的开始,又要花时间去熟悉,这是非常正常的事情,所以说像这类优秀的游戏作品往往不是需要战胜的不是别人而是自己本身。

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星际2开局不顺,经历了跳票,赛事主办权以及玩家心理的几个问题后,终究是没有了与09崛起的MOBA类游戏所抗衡的实力,其实暴雪应该要反思一下自己的问题,在16年崛起的《守望先锋》也像极了星际2,自家又想赚钱又牢牢捏死赛事主办权,这种方式势必会影响游戏的宣发,也让热度急速下降,而暴雪这几年也的确再走下坡路,“暴雪出品,必属精品”也慢慢成为了过去。

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