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ARPG页游即将取代回合制页游发展主流

时间:2012-11-01 17:01:00 来源: 作者:

据易观智库数据分析显示,2012年中国网页游戏市场规模将达到78.8亿元。得益于推广渠道的完善,页游活跃用户规模将在未来三年内逐步扩大。随着近几年网页游戏行业的增速发展,市面上游戏产品数量也呈现垂直增长的趋势,进一步加剧了市场竞争的白热化。据不完全统计,在目前的页游市面上,ARPG产品占据了50%以上的市场份额,成为当前市场发展的中坚力量。与此同时,早期的回合产品似乎正在逐渐隐没,并随着ARPG市场份额的不断提升而陷入“穷途末路”的境况。

据开服网最新数据统计显示,9月份主流页游平台开服量达到了6405服,其中ARPG页游占据了67%的份额,环比增加10%;回合制页游的比重为34%,环比减少了8%左右。从中我们可以看出,回合制产品在目前的行业发展中,逐渐处于势微地位,并且开服量大多集中在几款老游戏,新血严重不足。“吃老本”的现状,为回合制的发展蒙上了一层阴影。

“回合制”是最早广泛使用互联网功能的游戏类型,起源于单机游戏。在早期,《仙剑》系列、《轩辕剑》系列游戏产品大多采用这种方式,且依托于《石器时代》、《魔力宝贝》的流行,回合游戏占据了中国游戏市场的半壁江山,并在近几年被引入到页游领域。在产品本身“操作简单”的特性支持下,回合游戏在早前的页游市场上赢得了广大玩家的青睐。然而,随着页游产品类型的日益多元化、玩家需求的逐渐提升,回合制游戏“对战效果不够突出”、“风格单一”、“剧情冗长”等缺点也日渐浮出水面。

通过市场调查研究,我们不难发现,大多数回合制产品皆以“剧情和Q萌”作为主要风格,如近期的《梦幻飞仙》,更久远的单机经典《仙剑》系列等,都遵循着这个传统的路线。

或者意识到了自身的局限性,回合制游戏近些年来一直在寻求转型,从格斗、神话到玄幻修仙都见得到“回合制游戏”的身影。但是由于回合制本身存在的诸多先天缺陷,使得其发展潜力和改进空间都很小,在时代发展的大潮流背景下,回合制可以说,已经跟不上脚步。

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