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ARPG页游即将取代回合制页游发展主流

时间:2012-11-01 17:01:00 来源: 作者:

玩家所熟知的《仙剑》系列是回合制的坚实拥护者,从单机到有端网游,再到最新将推的页游产品《新仙剑OL》,无一不是回合制。然而,随着近年来网游用户基数的不断扩大,玩家对单一游戏风格的疲乏度也日益增长,《新仙剑OL》一层不变的“回合风格”对玩家还有多少吸引力值得商榷。毕竟,与ARPG游戏深厚的用户群体相比,回合制现今的用户已经逐渐偏向单一的儿童及部分女性用户为主。

尽管近年来仍有无数回合游戏打着“逆袭”的旗号问世,但似乎已无法再激起广大玩家如狂风浪蝶般地追捧。大多数游戏在经历开服时期的“昙花一现”后,再一次隐没在市场中无法再被人记起,部分产品更是面临着关服整顿的困境。业内人士分析,回合游戏短期内难以再有新的突破,用户群体也会不断缩小,而ARPG游戏类型将成为今后页游市场的“绝对霸主”。

ARPG,中文含义为“动作角色扮演类游戏”,具备了回合游戏所不能提供的真实战斗感,从而受到广大玩家的青睐,其中最为经典的莫过于2001年推出的大型客户端网游《传奇》。自2009年第一款ARPG即时战斗类网页游戏《仙域》横空出世之后,网页游戏领域也逐渐衍生出无数以ARPG为主要风格的游戏产品。据易观数据发布的《2012Q2中国网页游戏产品份额》显示,诸如《傲剑》、《诛神》、《凡人修真2》等ARPG游戏在市场上所占的比重也越来越大,这更是意味着“ARPG”已逐渐从单机和端游领域真正走向了页游,甚至取代了回合产品,成为页游行业发展不可或缺的“生命力”。

相较传统的回合制游戏,ARPG除了具备真实的战斗临场感外,还拥有RPG游戏本身所注重的剧情元素。在近年来新兴游戏题材、以及诸多创新元素被逐渐挖掘出来的同时,APRG产品的内容也愈加丰富,成为满足大多数玩家需求的不二选择。其中,ARPG游戏所倡导的即时战斗快感尤其受到注重操作体验的玩家追捧。随着多款优秀ARPG产品相继面世,诸如近期的《九龙朝》,以及之前的《傲剑》、《凡人修真2》等,ARPG游戏的市场主导地位也得以进一步巩固。我们有理由相信,回合制称霸的时代已经过去,今后的页游市场将是ARPG的主场。
 

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