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《兵王》改名事件的背后 中国网游界的残酷现状剖析

时间:2012-05-10 14:22:00 来源:聚侠网 作者:

《兵王》开测在即了,产品经理(后文皆称“主谋”)一招“更名”可谓“石破惊天”。之前,总感觉这个宣传就是个工作,不会有更多的思考。今天,看了主谋自拍的视频,内心随他的抑扬而顿挫,网游如雨后春笋到底是好是坏?网游界的竞争真的有那么残酷吗?我看大多数私服开的也挺好的——不对,整个事情绝对没这么简单。

我爱思考,尤爱探究。

为了捋清脉络,反复看视频,去知网查文献,渐悟心得,拿来跟大家分享吧。

首先,看事件本身,为什么主谋同学要用“巨人网络”改名这一招?因为有前科。“征途”火的时候,史玉柱的公司叫“征途网络”(2004年11曰18日,征途网络成立——2005 年8 月25 日征途第一次跟玩家见面。)2007年9月24日,征途网络更名为巨人网络,(又有一说是2007年10月16日正式更名,巨人2008年3曰21日公测。)也就是说,史玉柱有在新网游制作阶段更名的公司的习惯,正是这个先例给了主谋同学灵感,用更名为“兵王网络”吸引大家眼球。

懂得运用历史的人必定是熟知历史的人——由此可见主谋的历史课不错。

再次,我们都知道网游产业的蛋糕很大,但到底有多大呢?根据中国新闻总署副署长孙寿山的讲话,我们得知:“2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币”、用户“7598万”。看似很大吧,貌似只要进军网游界就能分一杯羹。真这样吗?有人戏说,投资2000W以下的网游基本都会失败,实际情况是,华西村投资了7000W,多路并进,仍然失败,受挫严重(以《魔钥》代理运营失败为代表)。下面发图,大家看了更直观。

通过上面2个图,我们可以分析得到:

1,玩家对玩游戏投入人民币是认可的,否则市场规模不会增加。

2,增长率同比下降,投资趋缓。投资和游戏质量直接挂钩,小投入,小制作,别想拿什么奥斯卡了。等同大家理解的垃圾游戏增多。

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