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《兵王》改名事件的背后 中国网游界的残酷现状剖析

时间:2012-05-10 14:22:00 来源:聚侠网 作者:

3,腾讯收入增多。腾讯模仿的游戏多,收入点多,但连续2年同比增长下降,则很好的说明了资金的分流。简单说,就是腾讯的玩家被抢走了。
下面继续上2个图,说明下玩家这方面的情况。

通过上面2个图,我们分析得到:

1,80后的人基本都会上网,所以中国网民数量会持续增加。

2,增长率下降了。从下图可以看到,2010年后,除了65以上人口持续增长,其他两个人口段都呈下降趋势。

3,年轻人数量在未来40年会持续下降,这个基本定型了。

综合上诉2次分析得到的,我们知道未来40年,人人都会成为人民币战士,网游资金的规模会更大,垃圾游戏会更多,玩家会更多,但年轻玩家的比例要下降。

所以我们就很容易理解主谋同学的作法了,为了工作,为了有足够的经费去营造浪漫,编制爱巢,孝敬父母……必须拼命抓住“玩家”(这个跟学校争学生,医院争病人一样。)图上的每一个小数点,都包含着无数残酷的竞争。阴谋,诡计,手段,计策,或明或暗,亦真亦假,只要能抓到玩家就抓住了未来。为了没出生的孩子,每个人都需要拿出命来拼了。

关于网游方向,孙寿山对网络游戏的发展提出了新的要求,“必须坚持正确导向,立足自主创新,提高产品质量,打造更多精品力作,不断满足人民群众特别是青少年的文化消费需求。”

看懂没?全力支持国产网游,我们从“魔兽世界”的续签遭遇重重阻力就可见一斑了。我有个同学在北京某游戏公司也当项目经理,我每年例行去北京都会到他那停一站。按他的说法,游戏的国产份额越来越大了,放眼望去,人气、收入等等第一的都是国产网游。

《兵王》作为巨人旗下的游戏,百分百国产是无疑的了。制作时间说短不短说长不长,3年。按普通想法,一个制作了这么久的游戏怎么看也不会太差的。

人总是要加入一个组织的,一个人活不了,没人天生就知道自己适合的组织在哪。阿甘的妈妈说,人生是盒没打开过的巧克力,不尝尝是不会知道味道的。可惜对一个中国孩子来说,巧克力基本都一个味儿,压根也没吃过几种嘛。游戏也是,没人知道哪款游戏适合你,不同的年龄段,心态,资金状态,机器配置都有可能导致你对游戏的挑剔,也许,《兵王》就适合现在的你,为什么不去试试呢?

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