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《忍龙》评测:多重元素结合 引领横版动作浪潮

时间:2012-07-24 11:30:00 来源:聚侠网 作者:

作为一款横版动作游戏,游戏的操作手感、打击感、技能的连贯性等都是考量一款动作游戏最主要的因素,而在这些方面《忍龙》制作的还是有欠缺的地方,首先游戏不能够自定义键位,而官方提供的默认键位也十分不合理,攻击键J与技能按键距离相对较远。

在激烈的战斗中玩家想要利用技能打一个漂亮的练级是对手指的严重考验,除此之外,游戏的技能设计上也有不小的问题,许多技能根本无法造成连击这一重要的设定。而游戏的怪物AI只能用很傻很天真来形容了,往往只有一个技能就能轻松的解决这些傻里傻气的BOSS们。

游戏通关之后也有评分系统,根据评分高低则会有不同的奖励给玩家。相信未来游戏也会存在放大镜之类的道具来让玩家偷窥房子的奖励。这样玩家就能够轻松获得自己需要的游戏道具了。

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