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《剑舞三国》新游试玩:创意新颖 玩法稀缺

时间:2012-09-17 14:31:00 来源:聚侠网 作者:

《剑舞三国》已经在“朋友网”开启了删档内测,有兴趣的朋友可凭Q号进入体验。小编参加了游戏,下面就和玩家探讨下我的游戏体验,不过不要用运营的角度看这款游戏,因为毕竟目前是测试版本。

游戏名称:剑舞三国

游戏类型:角色扮演

游戏题材:三国历史

游戏风格:2D卡通

开发公司:胡来游戏

运营公司:朋友网

官方网站:http://apps.pengyou.com/100641559

运营情况:删档内测

(略显惊悚的载入画面)

游戏的载入速度一点也不给力,后期需要好好的优化。每一次进入游戏都有马赛克,需要很长一段时间才能够全部载入完毕,对于喜欢即时游戏的玩家来讲真的是具有很大的杀伤力。

游戏的画面与音效:

游戏的画面比较亮丽。该游戏采用的是卡通的风格,配色亮丽的自然场景,创新的色块应用,带给玩家很舒服的感受。

游戏中UI设计的中规中矩,但是功能按钮非常多,多少对视野有着一定的影响。

(总有一股淡淡的修仙味,卡通风格让游戏少了一些时代感)

相对于游戏中NPC与怪物的建模重复率高,武将建模丰富,同时原画也丰富,基本不会出现重复,但是明显借鉴了《三国无双》系列的人设与建模,原创力度不足啊;游戏场景较小,尤其是场景与场景间的连接只是使用了一张大地图,看着巨人般的角色在大地图上奔跑,践踏祖国山河···

(这样的移动方式,让笔者不知道该说它是有创意,还是该说它···)

游戏音乐方面,“无色的彩色默片”应该是比较好的简称,游戏中音乐无,音效无,让游览游戏场景与战斗都缺少临场感,显得很单调,现在不比过去,音乐已经成为了固定项目,音乐品质好坏先不论,但缺少了就是让人感觉诚意不足,希望厂商能在以后的版本添加上。

剧情表现:

经胡莱游戏之手诞生了如此多的三国题材游戏,自然在剧情方面就是信手拈来,所以《剑舞三国》确实比较随性,游戏将三国事件一一拆散与分散化(大概是为了方便编排副本),细化后的诸多小事件,让人觉得有必要再去复习一遍三国。

剧情走的是严谨中穿插恶搞情节,既然定位不是完美还原小说内容,所以剧情中出现的时间轴混乱(比如黄巾之乱中拿来魏蜀吴三阵营)大可不必深究,像三国的君王都在纠结貂蝉的情节大家一笑了之便可。

游戏中全屏对话使用频繁,但是其中话语俨然与三国剧情没有太大挂钩。当然,能够用全屏对话让一些武将说出名台词还是相当热血的,虽然是用白话文……

(用娱乐心看待娱乐事,才是明智之举哦)

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