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《剑舞三国》新游试玩:创意新颖 玩法稀缺

时间:2012-09-17 14:31:00 来源:聚侠网 作者:

人物系统:

游戏中有着五个职业,经过笔者5个Q号的测试,可以明确的告诉大家,除了傲弓稍职业特色以外,其他职业基本的区别只体现在技能与造型上,并没有太过强烈的职业趋向。职业间也就不存在劣势互补的概念。

霸枪,因为是长枪所以是中距离攻击;阙剑,因为是巨剑所以还是中距离攻击;灵剑,因为是长剑所以仍是中距离攻击;狂刀,因为是双持依旧是中距离攻击。

唯有傲弓,攻击范围大于其他职业(大概多出1.5个身位),不过因为某些原因,也体现不出其的优势所在,强弱全在装备培养与成长系统的培养上。

(暴露剑灵怎敌含蓄傲弓,笔者是无脑御姐控)

游戏不支持纸娃娃系统,所以只要是同职业,大家一生都一样哦~缺少了展现个性的方式?

人物的属性十分简单,一目了然,力量决定攻击与命中,根骨决定防御与气血,身法决定命中(似乎与某个属性重复)与闪避,但是笔者不明白的就是攻击技巧与防御技巧的习得方式,不知从何而来。是天生还是后天,是装备还是培养,愣是参悟不透。

(虽然没有紫娃娃系统,但是看在造型还算奇葩的份上就原谅了吧)

人物的成长方式,现阶段只有一种“培养”,类似其他游戏中的装备的洗练玩法,每次培养给玩家随机属性加成,但是现如今的“培养”似乎存在着bug,除了五次免费“培养”以后, 问:赛尔号2英菲刷什么学习力?

答:小编推荐:特攻,特防+255或者特攻,特防+255

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