4399《威武三国》公测主策采访 人人都有三国梦
时间:2013-12-27 15:49:00 来源:聚侠网 作者:4399历史正统页游《威武三国》12月27号正式开启跨年公测,和其他三国页游不同的是,它完全依照正统历史为素材来制作的,而庞大的300人名将团是其核心玩法。为什么游戏要做正统历史的方向?300名将玩法有何特别使出?此次公测中游戏又带来了什么新内容?我们采访了4399《威武三国》的主策张鑫,来听听他是怎么说的。
【“态度决定高度”】
小编:我们看到和其他三国游戏一个很明显的不同是,威武三国的内容基本都是严格参照三国史实来的,游戏也给自己定位为“正统历史页游”。为什么会选择这种新的题材方向呢?
张鑫:在我们团队的办公室里,挂着一幅字:态度决定高度。我自己本身就是一名很忠实的三国游戏玩家,所以在很久之前,就像着做一款更正式更大气更严谨的页游。可以说从游戏立项至今,不管形势如何,坚持不搞“戏说三国”类页游这个想法都没改变过,也不想着随随便便就拿出来。说得矫情一点,这不光是为了做一款好游戏,也算是完成了自己的一个梦想吧~
《威武三国》这款游戏,无论是场景、剧情、人物特征契合度乃至是单个武将技能,都是有据可查的,有些是《三国演义》有些是《三国志》。为的就是给大家真实地重现那一个英雄辈出、风起云涌的热血年代,带来一部真正原汁原味的三国史诗级页游,完成我们心里的那个“三国梦”。
小编:之前没有其他游戏这么做过,可以说史实化这个题材道路完全是一段未知旅程,你担不担心玩家不买单呢?
张鑫:大家都知道做页游最保险的就是“做生不如做熟,但老是做熟说实话我们自己也有点烦。之前看过三傻大闹宝莱坞,那里面的一句话对我影响很大:成功源自卓越。我觉得很多新题材游戏之所以没有获得成功,和游戏本身还不够好有关系。而我们在做《威武三国》的时候,真的已经认真到了细致入微的程度,很多时候一个小细节都要花很多时间去查资料——我自己从来没有,也没看过别人做页游有这么较真的!我相信只要足够卓越,成功是自然而然的事情。
【结合三国志和真三】
小编:300名将是游戏的核心玩法。这数量让人有点吃惊,因为之前在页游中我们看过最多的也就几十个。为什么想要做这么多呢,300有什么特别的含义吗?
张鑫:上面说了我们游戏最大的目的就是带来那种真实的三国体验,而三国给大家最大的印象就是英雄辈出,所以当时就想着在武将这一块做多一点。不止是那几十个出名的,大量被电影、电视剧和其他游戏长期无视的二三线武将,在威武三国里也有了登场的机会。
而且,300个武将加上游戏的阵法系统,可以带来在排兵布阵的可能性上带来一个指数级的增长,极大地丰富了游戏的策略性;也会有更多的收集的乐趣,真正满足那种天下英雄尽入囊中的欲望。至于300这个名字没什么特别含义,当时做出来之后就是300,反正只要是大家听过的武将,基本都做进来了。
小编:威武三国在公测宣传中曾经喊出“基情300P”的口号,那这是否意味着武将之间的情义会是游戏表达的一个重点?
张鑫:对的,兄弟情也是三国历史一个很有特色的地方,当然要着重表现。而展现武将之间的情义除了在剧情中详细叙述之外,我们做的“合谋兵法”这个玩法也是“基情300P”的一个体现。通过很多情义武将之间的组合,都给出战的主角和武将提升战力;就如同每一个玩家在团队战场中、在军团竞争,不同的配合都能发挥不同的作用。情义武将这个点我们是借鉴三国志这个经典单机的。
小编:对,之前就有人将威武三国和“三国志”还有“真三国无双”做比较,你怎么看?
张鑫:《威武三国》和那两款游戏有一定的共性:在策略与玩法深度上,继承上了《三国志》的千变万化的战策组合;在美术表层上,有《真三国无双》的酷炫华丽的精美。可以说结合了前者的策略性和后者的华丽度。但同时,《威武三国》跟他们也有不同,毕竟页游和单机游戏存在根本不同,所以我们强化了交互性,简化了操作步骤,对各个系统的都进行页游化改造,这就是我们现在看到的《威武三国》。
- 上一篇:2013年中国游戏产业年会十大游戏运营平台
- 下一篇:暗黑西游记宝石镶嵌与合成攻略