4399《威武三国》公测主策采访 人人都有三国梦
时间:2013-12-27 15:49:00 来源:聚侠网 作者:【优势与缺陷】
小编:我看到游戏给每个武将都设计了一套炫丽的专属技能,那你们怎么在300个如此多的数量和技能效果的质量之间找到平衡点?
张鑫:技能的量确实非常多的,我们投入的特效人员的数量还有在制作修改上花费的时间都是很夸张的,他们和技术一起克服一些页游的瓶颈性问题。真的要感谢技术同事,是他们给的支持,扩大了我们在设计制作上想像和表现空间。
技能特效方面,在设计之初我们就想着按照职业特性和武将品阶来分不同类型,然后用不同表现方式来设计技能的复杂华丽度。也就是越厉害的武将、越厉害的技能,你们将看到越绚丽越震憾的特效表现,背后我们也是投入越多。老实说,这300个技能里有些是真不错,但也有一些不是太漂亮的,我们还在持续的修改,希望给大家带来更好的体验。
小编:技能这么多,又这么炫,对技术的考验很大啊~会卡屏吗?怎么保证游戏的流畅度?
张鑫:这是一个涉及到技术的问题。首先,为了能够在最短的时间内呈现最好的技能效果,我们采用了预加载机制来保证技能效果的展现;同时,为了保证技能特效的顺畅表现,我们全部都采用了位图序列帧的处理手法,再加上加上分帧处理机制,来保证特效能够顺畅表现,不会卡屏或顿帧现象。
小编:平心而论,你认为这款游戏的特色和缺陷分别在哪里?
张鑫:古人有一句话说得特别好:鱼与熊掌,不可兼得。我个人觉得《威武三国》的最大特色就是庞大的武将系统、炫丽的技能表现和由此带来的丰富的策略性和真实的代入感。但是另外武将和技能也会带来很多技术上的难题,我们研发团队现在正在努力攻克的两个难关,就是如何缩短游戏加载时间,还有给不同分辨率用户呈现更完美的技能画面。
【公测新内容】
小编:此次公测,《威武三国》会推出什么新内容?
张鑫:此次我们公测的主题是“跨年公测”,主要是推出一些跨服的内容。游戏里的大部分内容都会开启跨服玩法,包括团队战场、异民族和竞技场等等。
小编:公测之后,还计划推出什么新的内容?
张鑫:公测之后就是大家期待已久的军团战,最强的军团将可以占领大汉的都城洛阳。此外我们还有十余个正在开发中的玩法,请大家期待哦~
小编:用一句话来向大家推荐《威武三国》的公测,你会怎么说?
张鑫:《威武三国》真的可以说是我们非常非常非常用心做出来的一款游戏,送给所有和我们一样喜欢三国的朋友。
更多人物专访,请关注聚侠网!
- 上一篇:2013年中国游戏产业年会十大游戏运营平台
- 下一篇:暗黑西游记宝石镶嵌与合成攻略