日系游戏不是只有阴阳师 那些日系风格游戏盘点
时间:2016-10-09 09:19:00 来源: 作者:《太阁立志传》——完美的“江户模式”
如果只看游戏背景,我们大概不太容易看出《信长之野望》和《太阁立志传》在体现日式文化上到底有什么区别。可如果玩家们愿意换个角度去看,把每个游戏元素分割开来看的话,大概就能明白其中的差异了。
关于这一点,首先我们可以很单纯的看作品名称。不难发现,《信长之野望》是用战役去书写战国时代,“野望”这两个字在整体概念上已经表现的清清楚楚。相比之下,《太阁立志传》更像是用战国时期的文化在塑造和描绘一个活生生的人,展现一种更为纯粹的人生体验。
我们当然可以说两者都是策略性很强的游戏,但在小编看来,《太阁立志传》以更直白的文化背景为基础,清晰的再现了我们想看到的任何一种人物成长方略。
从木下藤吉郎到木下秀吉,从羽柴秀吉到赐姓“丰臣”,诚如开发商所言,这个男人所走过的每一步,正是战国时代每一个英雄豪杰内心所真正能够体会的内核。
同时,也是游戏本身对日式特色的最佳体现,久而久之,这种体现方式甚至被日本玩家称为“江户模式”。
至于作品中对各类日式文化小细节(例如剑道修习)的恰当展现,也让本作无论在游戏元素的丰富程度,以及本身游戏性的整体高度上,都得到了不俗的评价,极大提升了游戏的品质。
《零》——最纯粹的“日系恐怖”
很多人都喜欢玩恐怖游戏,恐怖游戏的发展历程也不是一两句话能表达清楚的。即便如此,在纯粹恐怖精神的传达上,小编还是觉得——《零》及其系列,走出了一条和欧美流派的恐怖游戏截然不同的路。原因很简单,《零》所能体现的,正是最纯粹的“日系恐怖”。
欧美游戏评论者们曾经不止一次指出,在《零》系列出现前,有太多人都认为美式恐怖才是主流模式,但在那之后,每个接触过本作的玩家大概都明确了一件事。
恐怖不是只有丧尸和血液,更不是只有“用枪打爆某个目标的头”这么直白的展现方式,它还可以有更细腻,更有文化触感的体现。恰好,后面这种状态,在《零》这个系列中,体现得淋漓尽致。
游戏的主角是柔弱的女性,怪物不是丧尸,而是鬼魂和幽灵,甚至连干掉怪物的方式也没有美式恐怖那样粗暴,“拍照除灵”成为本作的最大特殊设定之一。至于日式文化嘛——无论是有着鲜明日系特色的古建筑,还是日式怪谈般的故事背景,抑或是游戏中能够体现日系风格的每个小细节,都是本作鲜明特色的重要组成部分。
更有意思的是,恰恰是由于这种基于文化效应的,细腻的表达方式,反而大大增加了玩家的恐惧感,恰如其分的达到了恐怖游戏的“最终目的”。对这种不小心就进入完美大和谐状态的结果,小编也是相当佩服。