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日系游戏不是只有阴阳师 那些日系风格游戏盘点

时间:2016-10-09 09:19:00 来源: 作者:

《纸境》——折纸艺术演化的日系梦想

说来可能很奇怪,《纸境》这样一款移动型解谜冒险游戏,竟是出自一个英国独立开发小组制作研发的。当然,从游戏的“结果论”上来说,由哪个国家的开发组来展现作品的内涵,这并不会使得游戏本身带给我们的“映像”发生本质上的转变。

没错,大家注意看,我在这里说的是“映像”,而不是印象。大致解释一下,所谓“映像”指的正是本作在解谜冒险这个内涵基础上的外在展示。玩过本作的人大概都明白,游戏打着冒险解谜的旗号,实则在每个场景的细节中都能或多或少体现出浓郁的日式特色。

于此同时,本作还把本身文化底蕴就相当深厚的折纸艺术和游戏过程融合,使得本作真正成为了一款相当有内涵的作品。如此独特又丰润的创意,难怪日本玩家们会把《纸境》形容为“折纸艺术演化的日系梦想”了。

《大神》——日系水墨的玄妙与极致

作为一个习惯盘点游戏的人,小编觉得,一路走过来自己无论在游戏数量还是游戏年份上,或多或少都有了一些浅显的积累。就算如此,我仍然要非常大胆的说一句,《大神》是小编游戏生涯至今所玩过的核心载体最为神奇的作品,绝对没有之一。一切原因都基于本作神奇的设定——RPG的载体是人物,RTS和策略游戏的载体是一个又一个可以发展的单位,FPS的载体是枪械——但终究是由人在射击。

换句话说,假如我们恰当的追溯至今我们所看到的每一款游戏,便会发现,超过90%以上的游戏,其本身可操作的本源都是基于“人性行动”。那么问题来了,有没有例外呢?当然是有的。同时,这也是小编为什么把《大神》放在最后的真正原因。本作区别于榜单上其他日式特色游戏的最显著特质,便是它的载体。

每个玩家都知道,一款游戏之所以耐玩,其本质就在于它有个吸引点。很多时候,这个吸引点都以游戏本身的核心创意为基础。所以我们可以看到《孢子》这种从一两个细胞开始成为载体的游戏,也能看到《灰烬》这种把游戏细节化为大自然要素的脑洞之作。

一笔在手,幻化万千,一支笔便能够重新构建一个全新的世界。这种近乎神妙的代入感,这十年来,小编从未有过第二次体验。

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