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忆唐创元CEO宋忆疆专访:在最擅长的领域做最擅长的事情

时间:2016-11-19 11:48:00 来源: 作者:

由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。忆唐创元CEO,宋忆疆出席GMGC成都并于会上发表了精彩演讲《游戏开发云时代 云引擎+ 》,演讲结束后宋忆疆先生在官方采访中心接受了记者的采访。

主持人:大家好,这里是GMGC成都媒体采访中心,我是采访间主持人刘鹏,接下来我们采访的是忆唐创元CEO宋忆疆。

宋忆疆:大家好。

主持人:宋总您好。当初是基于什么样的考虑做了VISE3D这款引擎呢?

宋忆疆:这跟我们团队基因有关,我本人是一个一直从事底层技术和引擎研究的程序员吧,我们团队整个一直以来都是跟着我做这个事情,十多年来都是从事底层技术方面的研究,所以后来我们决定自己要做一些事情的时候,因为之前我们也用过一些国内和国外的游戏引擎,总发现有一些东西离真正的国内的游戏开发模式有一些距离,所以当我们决定自己要做一些事情的时候,这个团队就很自然的选择了这么一个方向,在自己最擅长的领域做自己最擅长的事情。

主持人:这款引擎为开发解决了哪些问题呢?

宋忆疆:其实做游戏,做网络游戏不是说你要绘制出来这么一个简单的事情,通常最后游戏里面,到后来影响成败或者是游戏的开发周期往往都是一些事务的处理,特别是网络游戏,你要解决怎么跟网络同步,怎么解决在大用户量涌入的情况下性能方面问题的处理,VISE3D是天生为网络而生,做了大量的事情,让用户用非常少的成本,或者非常快速的能够开发出一款网络上面运行的游戏出来。

主持人:作为从事游戏引擎的公司,请问宋总在忆唐创元来看,当前国内一些游戏引擎有什么问题呢?忆唐创元可以提供哪些解决方案?

宋忆疆:我倒不觉得当前的游戏引擎,我不能说以前的游戏引擎不好,因为当你一个产业发展到一定定位的时候,更多是需要有一些创意在里面,引擎应该解决的一个问题,就是让用户不受限制地做他想做的问题,而不是因为技术原因,或者是其他一些门槛的东西挡住他,在VISE这边我们希望提供一种高效率的,可以非常低成本试错快速迭代网络游戏开发的方案,包括服务器端的主机的云服务的提供,因为目前的引擎可能大部分都是国外提供的,他们对于这种网络游戏,特别是中国式的网络游戏,可能没有太考虑这方面的支持,我觉得VISE主要是在这方面做好自己做的事。

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