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忆唐创元CEO宋忆疆专访:在最擅长的领域做最擅长的事情

时间:2016-11-19 11:48:00 来源: 作者:

主持人:下面是媒体采访时间,

媒体提问:像您刚刚讲的VISE海外成熟的游戏会比较考虑到,国内厂商这一块是怎样的,对于市场来说是怎么样的需求?

宋忆疆:如何做一款网络游戏,第一是你要解决怎么跟网络通讯的问题,这部分国外的引擎通常会做的一件事情是做局域网游戏,而不是互联网游戏,VISE提供了一整套的动态负责均衡的服务器集群,也就是说我们一个服务器由7个服务器进程构成,这个进程里面,可能绝大部分进程在它产生瓶颈的时候,后来自动会启一些新的进程,在新的服务器上,新的硬件分摊这个承载,这个部分应该来说是我们在中国独有的优势,因为中国这十多年来,整个游戏的历史就是一个网络史,在这方面中国有得天独厚的优势,在国外你想不到外挂,在中国你不考虑做外挂,这个游戏基本没有生存的机会,所以在VISE我们会提供一整套同步的机制,服务器的负载均衡,我们会跟一些云厂商,比如我们跟阿里云合作,我们会向用户提供一些一键部署的能力,当你游戏开发完了,原来你要购买云主机,然后自己部署,然后在VISE的模式下开发完了以后,只要你选择一个按纽一点,我要部署到阿里云,这个游戏就自动部署到阿里云了,你游戏上线总归不是完了,还需要一些更新,VISE花了很多的时间解决问题,无论从数据到逻辑都是热处理自动更新,当你游戏上线,动态增加内容,或者有一些BUG你需要处理,在传统的模式下你自己开发的服务器的构架,你需要处理所有的事情,大部分为了简单的处理就必须同激活,在VISE下完全不需要激活,你需要做的事情是修改它,点一个提交键,服务器就自动更新,用户感觉不到这个BUG已经发生了。

媒体提问:不用用户主动更新它的客户端和游戏进程?

宋忆疆:其实有一件事情,我们以前做游戏有一个问题,当你发生一个BUG,这个BUG没有办法进行时候你关服务器就好了,如果这个BUG很难说,你关掉有流失,如果你不关就会有一些问题,对在VISE的情况下你不用做这个痛苦的抉择,因为你修复就好了,动态的热修复,这是对网络游戏这方面,我们应该算做了很多的工作,希望能够去改变一下这个现在的模式。

主持人:除了给开发者提供一些技术支持以外忆唐创元还给开发者做些什么呢?

宋忆疆:忆唐作为一个引擎新公司,大家听到传统的引擎可能会觉得做游戏就应该用它,VISE作为一个后来者,应该是有对开发者更友好的策略,我们今年年底或者明年年初要推出的平台是为开发者做一套整个的游戏项目,类似像独立开发者,拿到一些高效率的引擎之外,我们还给他们提供技术的支持,其实对商业用户来说,我们还可以有更多的选择,我们可以跟一些用户进行合作开发,这个也是相对我们比国外引擎做的更接地气一点,因为我们根在中国,我们开发人员是中国人,我们跟用户一起共同来承担一部分技术开发的风险,最终把这个项目做到跟别人不一样,如果是同一个引擎,大家都水平差不多,然后理解差不多的时候,很容易做同质化的产品,但是VISE会提供一些定制化的服务,甚至我们可以为具体的项目产生具体的引擎,也就是说我们引擎其实有很多模板,可能RPG,像FPS,像MOB,甚至连连看,我们已经形成了生产好的模板,这个游戏就是为这个类型形成的,不会因为别的游戏导致它的毛病,这是我们应该做的,为用户着想,我们解决用户技术上的一切问题,这是VISE想做的事情。

主持人:请您谈谈2016年的业务情况?

宋忆疆:忆唐创元是一个新公司,VISE也是一个新引擎,真正的引擎发布是在今年7月份正式发布,目前已经拥有了一些用户,我们并没有在这时候追求特别多的用户来使用VISE这个新东西,其实对用户也是一种负责任,它本身抗风险比较小的时候,很多时候会有一些使用者心理上会有一些担心,所以我们现在都是在和一些用户进行深度的合作,这些产品应该在2017年上半年,甚至2016年底可以见到。

主持人:2017年有怎样的市场布局?市场比较成熟和出名的游戏引擎相比,小众引擎应该如何拓展自己的生存空间呢?

宋忆疆:2017年从几个方面讲,我们会继续和用户做深度定制性的开发和合作,也就是说用户想要做一些跟别人不一样的产品的时候,其实这些用户是我们追求的,可以跟着引擎一起成长,今后享受一个长期的合作厂商,也是我们追求的,在2017年我们可能还会把我们的开发者平台开放给大家,在上面的用户可以做一些,类似于像个人开发者,像一些中小团队,其实他们在创业,或者在开发自己喜欢的产品的时候,都会有一些资源的问题,一个人或者是小团队受制于体量的问题,然后我们想做一个公共的平台,把这些资源放在一起,做一些资源的整合,或者是存量的盘活,这也是忆唐创元准备2017年着重要做的一。

主持人:由于时间关系,我们的采访到此结束,谢谢宋总。

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