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米乐游戏联合创始人兼研发副总高峻:影游联动的深入探索

时间:2016-11-19 15:07:00 来源: 作者:

首先要说的是需要对IP有深入的了解。我们要知道游戏做什么系统,什么功能更合适,而不是先决定游戏框架,再去把IP架构放在游戏上,我们一开始就非常非常重视IP的内在因素。IP适合做什么样的游戏,其实都是有针对性的,我们以前会根据游戏的框架去寻找IP里面适合包装的元素。我们可以反过来去想,我们应该把CP的身份放下,去投身到IP去,吃头IP,再出来设计游戏。这样出来做游戏的时候,感觉会非常游刃有余。因为你已经把IP吃透了,所以说吃透IP再设计游戏,我们认为是最关键的一点。

接下来就是我们需要非常重视剧粉的体验。在这一点上,我们需要知道剧粉不一定玩过游戏,甚至都不一定需要你的产品。像比如说我们在做《老九门》的过程中,我曾经问过几个朋友。他们都以为我是在做挖宝类的游戏。所以这一块我们不能用传统的思维去设计游戏,尤其是新手引导,包括游戏的前半个小时都必须做得非常便捷,否则我们IP导过来的剧粉流失会非常非常严重。

当我们吃透IP之后,接下来要做的就是把IP还原到游戏上。我们拿到IP首先要想到是尊重原著,但是并不等于完全的复制还原。其实合理的运用IP元素才是最关键的。游戏和小说电视剧不同,我们在合理应用游戏的常规去重视原著的精髓,这个分寸一定要拿捏好。首先在游戏的剧情上,我们需要把重点放在小说的经典桥段上就可以了。我们不用全部还原,但是经典和重点一定要找到。比如说我们《老九门》一开始片头就是一个小说的第一章火车进站的桥段。当时做这个CG的时候,电视剧片花根本就没有看过。我们只看到了小说,我们就根据这个小说做了一个CG。最后看片花之后,发现非常的像,这个CG就定了,没有改。后来发现电视剧地第一集跟游戏的片头,从这块粉丝就已经被我们带到游戏里面去了,玩家感觉看玩电视剧再玩儿游戏是一个新体验的感觉。

刚才说的和电视剧一样。因为电视剧里面没有办法表现出来的怪物还有情节,我们都可以在游戏里面包装出来。另外还有三叔的作品有很多坑,包括里面有一些非常混乱的CP关系,这些我们都可以在游戏里面去表现出来。这些是除了游戏之外,小说里面包括电视剧都很难展现出来的。

接下来就是我们要通过剧情去传达游戏内容,到底是尊重原著还是游戏性,哪个是关键。这个都很重要在《老九门》这个IP没有明显的阵营关系,但是有九门提督,所以像门牌在游戏中并不是非常重要的系统。因为九门提督在我们这个游戏里面就非常适合做,没有明显阵营,我们得需要做一些玩法,我们就只能去加强门牌还有帮会之间的交互。我们做的不是还原原著,我们要做的是到底让玩家去观看剧情,还是让玩家进入剧情,让玩家进入到你的剧情,就是我们需要深入了解IP,才能让剧粉进入你的游戏世界中去。

《老九门》把美术单独拿出来说一下,《老九门》做手机游戏第一个做民国时期的MMO。我们都知道民国题材非常难展现,就是我们不能做炫目的坐骑,闪亮的翅膀,怎么把炫目做出来?我们有自己的一些经验,给大家分享一下。首先我们非常合理的参考了同人作品,为什么参考同人作品呢?因为三叔盗墓笔记已经有十年了,用户的审美已经有了,针对他们的审美去设计美术是有必要的,同时还需要还原剧照,游戏的表现方式和电视剧不同,我们需要把电视剧的剧照去更加华丽的展现出来,不能做得太凭单。所以和同人作品去结合,做出一个符合民国时代的题材,又不能失去华丽的表现是非常好的办法。

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