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米乐游戏联合创始人兼研发副总高峻:影游联动的深入探索

时间:2016-11-19 15:07:00 来源: 作者:

刚才说的让用户体验到成就感,我们都知道不能让用户装逼的东西不是好游戏,我们如何让用户去炫耀。其实在夸张表现这一块,除了夸张的表现,稀有也是一个很关键的元素。所以我们如果不能做好夸张这一块,我们可以把稀有这个元素表现出来。比如一个非常稀有的坐骑是黄包车,真的是一个人拉的黄包车。这个黄包车非常稀有,这个是帮会战的奖励,这个黄包车也让帮会战有了非常高的参与度,我们的题材限制上面,美术不能做得太夸张,炫耀这一块我们可以拿稀有去做到。

接下来我要说的是影游联动最关键的一点,就是在做影游联动产品的研发。我们绝对不能闷头苦干,闭门造车。如果你拿到一个IP的时候,以为有了IP就有了用户,那肯定错了。因为我们的产品既不能太情怀,但是我们还需要做到有操守。想要发挥IP最大价值,首先我们需要打入所有有牵连部门的内部,搜集到可以利用的底牌,才知道我们其实做影游联动的IP可以拿到很多的底牌去把这个IP价值发挥得更大。首先就是《老九门》在创立一开始,小说连载,三叔这边经常会来我们公司去讲《老九门》的整体构建,三叔还说我们的游戏构思巧妙的话可以放到电视剧里面去拍。我们整个团队都需要去熟读剧本,策划说还会去剧组探班考察,电视剧杀青剪辑的时候。我们策划和美术也会去公司了解方案,因为我们游戏会有好多小视频都需要看这些方案。最后就是发行方爱奇艺和小米都会和我们做好多发行方案,在这里我还是非常感谢他们对我们的支持。

最后我要说一下长尾效应,我们做影游联动都知道长尾效应的重要性。电视剧IP和其他IP不同,《老九门》的IP给我们公司阐述了什么是长尾效应的重要性,我认为这是《老九门》最关键的地方。首先《老九门》电视剧是选择了一周播两集的方式,这就给粉丝留出大量的探讨时间,也给我们公司的运营时间留出很大的空间。其次电视剧的内容非常丰富,一共有48集,这给IP孵化也了很大空间。电视剧播之后有四部电影也会同步上线,我们也会做新的资料片同时上。所以说我们在跟IP这一块,不要让产品去依赖IP,游戏和IP可以有恋爱的关系。我今天主要就说这些,谢谢!

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

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