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GMGC成都巅峰对话:VR游戏开发实战

时间:2016-11-21 09:12:00 来源: 作者:

代益川:现在VR游戏分两类,一个是移动端,一个是基于PC的,想问几位更看好哪一个领域,是移动端还是PC端?

代益川:都看好。首先我们从设备上讲他是一个大趋势,他是在延伸过往,从市场角度上讲,我个人认为移动端在中国成长速度是很快的,毕竟我们有这么多年手机的基础,和大家的消费习惯,PC这一部分在他升级的过程中还需要同时升级电脑,虽然升级电脑完全没有任何障碍,但也是一件事,所以在加上整个存量也是,尤其是手机的量肯定比PC用户量大,单从用户数量上我还是比较看好移动端,但是PC现在具备的优势有点像当时的手游和页游的关系,你想体验一个极致的产品,更高的表现力,还是得依赖PC,它们是肩负着不一样的使命。

童洋:它并不冲突。偏向于哪边都没有太大的问题,这个是根据游戏类型来定。PC是要做更好的体验,更重的玩法。移动端也有市场,至少我认为他是先起来的一端,让大家理解VR,接触VR,有开发的能力和产品交互,让大家很容易去体会去感受到VR的东西。所以如果你非要问哪个趋势的话,移动端会先于PC段的重度游戏让广大用户接触。

胡唯宇:我觉得不管是PC端还是移动端,这两个肯定是不冲突的。而且他们针对的使用场景环境,其实完全都不一样,我也同意童洋说的,移动端可能要遭遇PC端。目前来说移动端成本最低,很多都是基于手机,而且它现在的设备体验上并不差,两种平台都有很大的发展前景,并不是哪一边会碾压哪一边。

孙杰:你开始没必要把他分成两个平台来看。因为随着硬件的发展,PC端肯定朝着更快更轻更薄去做,移动端肯定是朝着更快性能更好去做,最后应该是殊途同归的。性能如果够强,就未必是一定要选择PC端或者是移动端,先进如果是最近或者是明年能够爆发的肯定是移动端先走。如果想体验更好的性能或者是表现,可能还是选择PC上进行体验,这个并不冲突。

代益川:难得几位大咖能够聚在一起,最后我想给观众或者是同行们有一些机会。有自己的问题可以向几位大咖提问。

提问:我想问一个问题:VR设备的发展,它目前只是能够确定视角参数,还有两个手,那么对于在VR世界中怎么样去比较有效的再现身体和全身的运动,之前有摄像头来分解运动骨骼的轨迹。但是就目前来看如果在背对摄像头会不会产生混淆,而且有卡顿,这个硬件趋势的发展,以后可能会往哪个方面解决。这个游戏的内容能够随之扩展得更广阔的区域,请王总谈一下感想。

王科:你刚才说到关于肢体捕捉方面的技术,其实不光有这些。我们现在关注到的还有很多更加超前的技术,但是这些技术它一定是要等到VR基础应用已经差不多的情况下,才轮到他们再去发挥他们的一个亮点。刚才你提到的这个身体这一块,主要是应用在社交领域。因为实际上你想实现真实的一个动作捕捉是为了让别人可以看的见,社交这一块我们前一阵也在研究,我们也刚刚看了Facebook做的东西。它现在是完全计算的形式来模拟人体的动作,已经做到非常流畅,但还是没有下半身。现在所有的角色仍然是没有下半身出现的,因为没有办法捕捉到腿部,它现在已经能把整个上半身的动作模拟得非常真实了。有些东西我觉得不一定都要靠一些重度的设备来解决,有的时候也许软件是可以反向来解决这些问题的,我觉得这一块在未来一定是有他特别大的发展空间的,刚才后面聊到VR游戏这一块应该怎么发展,和这一块怎么配合,先等到VR游戏的爆款出现。大家老在聊游戏的爆款,其实我觉得爆款,不是指下载量特别大或者是特别赚钱的游戏,而是真正适合VR交互的游戏。这个游戏一旦出来之后,一定会带来整个行业,甚至带来整个硬件,带来整个产业链往前跑。那个时候我们就会知道VR到底需要什么样的东西来辅助,需要什么样的硬件和软件。

代益川:谢谢。最后我总结一下:我们目前所有的VR从业者的创业者,可以说都是非常辛苦的。大家热情的投入其中,完全是靠一种情怀在做这件事情。感谢各位的分享,谢谢。

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

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由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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