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游戏榜单:2016年度惊喜的游戏事件盘点

时间:2016-12-26 09:59:00 来源: 作者:

《全境封锁》,延期只为游戏品质

之前在育碧的内容里也提到了这一点,但它确实值得再说一遍。《全境封锁》原本计划推出类似《命运(Destiny)》一样的多人射击内容,但推出之后效果不佳,育碧开发团队迅速终止计划,并着手修复。

同时育碧方面推迟了下一版本重大更新的发布——该更新包含了大量新内容,同时对游戏系统进行了改进。亡羊补牢,未为晚也。

有诚意的《家园:卡拉克沙漠》

谁能想到这样一款作品最终成为了大名鼎鼎的《家园》系列新作?故事发生在一个星球的表面,与《家园》系列几乎没有半点相似之处,除了它的地位。这几乎是过去一年中推出的最好的策略游戏,同样也对得起《家园》的名号,确实让人没有料到。

《Inside》

仔细想一下,这一整部作品都是惊喜。《地狱边境》很优秀,制作团队化了五年来制作他们接下来的作品。接下来我们听到了一点关于《Inside》云里雾里的预告片。而当我们真的接触到这款作品时,我们还对它一无所知。

我们内部开始相互讨论我们到底玩了一部什么样的作品,而“惊喜”的地方在于,这款游戏不仅仅是优秀,而是非常、非常优秀。游戏在推出数月之后依然讨论声不绝,当然,我们就不在这多言了。

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