女神联盟2伤害数据测算方法分享
时间:2016-05-28 13:50:00 来源:聚侠网 作者:
大家好,女神联盟2伤害怎么测算的?女神联盟2伤害数据测算方法是怎么样的?想要了解这些的游戏玩家,快跟聚侠小编一起来看看吧。
女神联盟2伤害数据测算方法分享
技能:{[攻击(1+S+n)-防御]×技能系数+固定伤害}×(1+伤害加成A+伤害加成B..+n)(1-伤害减免A-伤害减免B...)
按照上面公式,最后Y-XS
结论:前期或许同比例攻击要好,后期是伤害好。
只针对上面这个公式而言。大家当娱乐看了看就行。
X是基础攻击
对于攻击比防御低的,实测还是能出伤害,也就几百。而且随差距减小略有上升,感觉有点像是真实伤害。
对于神灯的二技能显示成免伤增加,龙女被动显示对面免伤下降,月神被动显示免伤增加,都是在回合开始或者技能发动就出现了。而且盾和龙心加的免伤和伤害相近,猜测免伤和伤害增加是直接加减的关系。
因此技能:{[攻击(1+S+n)-防御]×技能系数+固定伤害}×(1+伤害加成A+伤害加成B-伤害减免A-伤害减免B...)×暴击比例(1+0.5+m)
由此看出,伤害减免不如想象中那么有用,奶妈和辅助面对输出也只能多站一会。
而当目前(伤害-免伤)<0.5时,伤害加成优于暴击伤害。
山脉之心和银龙的被动无显示,是否意味着等伤害计算完毕再减35%?那他们的被动应该就是神技。当(伤害-免伤)>0时,此被动比免伤35%要强。
然而不计算伤害加成,只算暴击,他们也得至少承受0.975倍,面对无头的暴击100%加成,就是至少1.625倍,再加上伤害加成比例一般比免伤比例要高,还得乘一点几倍,无头三连爆,确实挡不住。
1.对于奶妈辅助本身免伤较高的,一般来说(伤害加成—她们的免伤)<0.5,此情况伤害增加优于爆伤增加
2.对于攻击对面输出,她们觉醒装备都有免伤加成,而且一般都带免伤盾了,一般也是(伤害加成—她们的免伤)<0.5,所以还是伤害好。
如果带上龙女,输出突破+15左右伤害增加45%左右,对面又没有免伤盾,那你本来就是在虐菜,带啥都行。
还有一点,暴击需几率触发的。
按照{[攻击(1+S+n)-防御]×技能系数+固定伤害}×(1+伤害加成A+伤害加成B-伤害减免A-伤害减免B...)×暴击比例(1+0.5+m)
免伤和防御比较:Y(Q+1+S)-X
攻击和伤害比较:Y+X(Q-1-S)
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