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深度对话52Game创始人严凯:中小团队如何生存

时间:2016-06-12 14:12:00 来源:厂商提供 作者:

52Game,一家以免费的游戏评测作为核心,集融资服务、IP合作、发行支持、资源对接等多项游戏相关服务为一体的互联网第三方服务平台,拥有从事游戏行业多年的资深评测团队,能够针对研发中的游戏产品输出专业的专家评测报告和优化意见。

6月1日,52Game与游戏狗共同推出《创业蜀道难——对话新资本时代游戏创业探路者》专题,通过对十几位业界大佬的探访,为创业期间的团队提供更好的创业思路。而在前天刚刚结束的2016游戏创客沙龙里,创始人严凯也宣布“52Game游戏创客4S服务平台测试版”正式上线的消息,平台将为中小型创业团队提供权威、专业、优质的服务支持。本次我们有幸采访52Game创始人严凯,让他为我们谈一谈中小团队的创业之道。

手游红海消失 中小团队生存形势严峻

去年业内就有一则预言:80%的移动游戏研发创业团队或将“死掉”。这一看法在今年看来,似乎甚至还要糟糕。对于这几年的创业热度,严总给出了这样概括——游戏行业经历了2013-14年的手游资本热潮,2015年迎来众所周知的寒冬。高峰时多达两三万个游戏创业团队,如今十不存一。

整个创业环境的趋势,严总表示:游戏行业的中小团队面临着快速增长的游戏人口红利消失、游戏产品和发行逐步进入大厂化寡头化的趋势,过往做一个“看上去还可以”或者找个底子换个皮的产品就能赚钱的时候已经过去。2015年Q2的数据显示中国游戏CP数量27700家,而全年上架游戏:在游戏榜单上榜的游戏厂商却只有1600家,可见最终得到资本青睐成功上线的产品属于少数。资本对于游戏行业的追逐经过几年的洗礼也终于愈加趋于理性甚至无比谨慎。此时对于兴起的游戏创业团队可以说是举步维艰。

根据报告显示,2015年下半年后出现了游戏公司倒闭潮,面对手游行业0.04%的存活率时,就有不少分析认为,中国手游市场的寒冬已经到来,手游市场不再适合中小创业者进入。对于这个观点,严总表示需要谨慎理解:“这是资本集中化的表现,需要更高的要求,有更纯粹的博弈环境,其实这更是一件好事,大家都冷静了,就知道自己究竟该做些什么了。”

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