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深度对话52Game创始人严凯:中小团队如何生存

时间:2016-06-12 14:12:00 来源:厂商提供 作者:

挤掉泡沫 资本理性操作

去年,腾讯独占超过50%的市场份额,而网易、昆仑、乐逗、蓝港、游族、畅游、中手游、银汉、37手游、乐元素、完美、多益12家手游行业巨头又共同瓜分了40%的市场份额,剩下来的零星利润让中小CP艰难求活。

在聊天过程中,严总强调资本其实一直也没像大家想象中的快速冷却,而是更集中于成熟靠谱的团队和更具热点创新力的项目中,过往分散的用户和资本如今也都更集中于更受追捧的高品质大作。

“目前对于游戏的创业和投资都逐步趋于理性,挤掉把水搅浑的泡沫,恰好更利于精品团队和项目在竞争中脱颖而出。在游戏CP数量大幅度减少的今天每月手游品类新游上线的数量并未见减少也一定程度上印证了这一点。”

新兴行业渐起 整合型项目更受青睐

面对之前几年的创业环境,严总直言不讳的说:“之前两年显得过于浮躁甚至浮夸的资本热潮对于大多有实力想要认真做项目的游戏创业团队都不见得是好事,疯狂的资本催动下的几万个团队中,盲目抄袭毫无经验甚至严重缺乏技术底子的团队和项目不在少数,坑了用户寒了资本、发行,也搅乱了同行的有序竞争。”

进入2016年,手游圈子里最热议的词诸如IP、影游联动、VR、直播、赛事……等,这些词早在很多年前就已经伴随着互联网的产业发展,有人说今年这些词才是圈子里的重头戏。他说“所以这是最好的时代,也是最坏的时代。不断有新的热点涌现刺激这个行业和用户,这恰恰是游戏时代的冰与火之歌。”

如今,CP的泡沫挤掉了,投资的泡沫也在减少。过往单纯的财务投资关系少了,更多元的整合型项目投资者也成熟了起来。带着发行背景、渠道资源甚至IP联动资源的投资者现在不在少数,也更能帮助创业团队提高项目成功的几率。”

52Game中小团队创业指南

1、打好更扎实的基础条件:

优质的、有经验的、构架完整的稳定项目团队;

从好的切入点拓展出好的项目创意/卖点策划;

坚实的技术基础储备;

明确的创业发展方向和目标;

2、随时关注和拥抱热点

IP、泛娱乐、影游联动、VR/AR、直播互动 ……从去年开始到现在热点始终不断,这是技术和需求催生的资本选择,从而也将推动产业的前行;

游戏本质是互动娱乐产品,对于创业团队来说,哪怕现在没做热点产品,也做好热点关注和相应的储备。这一方面是优秀项目的加持契机,另一方面也是对于新项目选择可能的重点考虑方向。

3、善于运用整合资源

产业链条逐步完善的今天,对于游戏创业团队从项目雏形到推出产品面向用户中间仍然有漫长的路要走。如何获取产品评测反馈、如何获取投资、如何与IP版权合作、如何对接发行、渠道、甚至如何去选择外包和推广资源,都是需要创业团队去思考的问题。

对于一般创业团队来说每一步都是负担,每一种困难都可能可能成为拦死发展之路的拦路虎。好在现在资源也日趋整合化和聚合联盟化,可能选择了一家好的投资也带来未来可能的发行机会、选择一家有实力的发行也可能带来好的IP的加持。这一切都取决于团队和项目的基础过硬,而对于游戏创业团队来说除了做好产品,也要做好自己的选择与判断,善于运用整合资源更便捷有效的推动自己的项目完成研发目标和推向市场。其实,现在也有更适合游戏创业者的整合服务,帮助优质项目团队来对接整合资源。

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