灵魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖惊魂夜》或许会是这样
时间:2016-08-10 17:10:00 来源:www.18touch.com 作者:VR时代中的“恐怖惊魂夜”
当然,由于诞生于国内市场这个特殊环境也好,还是制作团队并未曾想要致敬“恐怖惊魂夜”也罢,《灵魂寄生》除了在整体设计上让人想起前者之外,几乎再没有什么共同之处。
总结来看的话,“恐怖惊魂夜”中的特有元素是纯文字推理以及日式灵异和尺度极小且只有声音的H要素;而《灵魂寄生》受益于VR的逐渐普及与FMV技术的使用,因此在表现力上较之20多年前的经典作品有着比较明显的优势——为了适应国内用户的口味,大量美女型角色的加入以及情色元素在视觉体验层面的使用,是《灵魂寄生》比较大的特点之一。
在惊悚之外,美女和成人元素的使用是《灵魂寄生》的另一特色
从目前的体验DEMO看来,《灵魂寄生》中的情色元素主要是被用作剧情分支出现时不同路线的彩蛋,主要表现形式是,根据玩家在剧情分支时的不同选择,各种各样的与主线并不紧密相关的剧情会以彩蛋的形式出现。
如果单从游戏角度来看,这些突然乱入的部分可能会让人在理解主线剧情时产生一定的偏差和困难。不过,当被问及这一点的时候,山羊皮工作室的工作人员坏笑着告诉龙虎豹:“你不必诧异,所有你看到的东西,都是你心里想看的东西。”也就是说,通过玩家的几个选择,系统会判定播放一些与玩家选择契合的视频前段。
例如,在游戏开始不久后,所有剧情角色到齐,系统会跳出选项,询问玩家对于女性角色的观感,如果选择类似“都很漂亮”选项的话,那么就会进入游戏初期最早的彩蛋中——所有女性角色身着性感的睡衣登场热舞,而主角在身陷在众多女角色的重围中体会“幸福的烦恼”,让人有些失望的是,彩蛋的最后是以主角被打了一个耳光而结束......
类似的设计还有很多,比如主角随朋友上楼后,会看到照顾朋友父亲的女佣,如果在房门关闭后选择类似“还要再看看...”这类选项的话,那么女佣就会重新打开房门出现对主角进行各种诱惑和暗示,彩蛋结束后剧情切回主线,玩家与房主朋友继续对话;又如游戏后期,在某个节点选择某些选项后,有些女主角会做出一些“在这里无法用文字描述”的行为,其中所包含的暗示意味毋庸置疑,但尺度嘛......龙虎豹只能说它是绝对合法的。