灵魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖惊魂夜》或许会是这样
时间:2016-08-10 17:10:00 来源:www.18touch.com 作者:虽然预计在今年8月底即将正式发行,但大概是出于保密原因,现在官方提供的《灵魂寄生》体验DEMO内容仍旧非常少,龙虎豹很难对其在推理和谜题设置上的水准给予客观公正的评价。不过,结合山羊皮工作室工作人员的介绍,我们可以大概地对《灵魂寄生》进行一个评估,在推理和解谜层面,它没有对玩家的水平进行过高要求,一般来说,用户应该是可以通过比较轻松的方式,用更多的交互来体验游戏的剧情直至结束,它更多的重复体验价值在于不同支线中彩蛋的发掘、收集和欣赏。
《灵魂寄生》中的道具栏UI(仅供参考,尚在调整中)
此外,虽然有些彩蛋初看感觉有些违和,但结合游戏神秘悬疑的主题来看,这些彩蛋往往是以内心活动、幻想、梦境等等方式呈现,这种设计方式也算合情合理,而且其提供的体验着实直击一部分玩家的内心。
新产品形态下的商业化思考
作为在国内市场使用FMV和VR结合的新形态产品,如何去趟出一条正确的商业化道路是《灵魂寄生》和其出品方山羊皮工作室所面临的一大课题。
在打着“交互式电影”和“VR游戏”两个概念的基础上,《灵魂寄生》也会有两个产品出现,一个是通过VR设备欣赏的纯交互式电影,另外则是加入了更多游戏元素的VR游戏。基于山羊皮工作室与北京雨歌飞扬影视文化传播有限公司的合作,《灵魂寄生》的电影版本将拥有许多泛娱乐层面的可能性。
从纯游戏产品的角度来看,《灵魂寄生》最先考虑的是通过“青睐之光”登陆Steam进行尝试,此外,对于多种多样的VR平台也都会有涉及。从《灵魂寄生》本身的设计来说,由于众多支线和彩蛋的设计,其重复体验的价值比较高,使用传统的销售拷贝模式算是比较合理而稳妥的,但受限于国内用户在VR设备上并未大规模养成的付费习惯,与其他平台的合作可能还需要更多的思考。
此外,山羊皮工作室的核心成员对龙虎豹也提到:“我们其实是生产内容的CP,在当下的环境中任何合作模式都是能接受的,假如有平台出价买断,我们把产品给他的平台独占,这样也可以考虑。”