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GMGC昆山:网易游戏市场部总经理郑德伟专访

时间:2016-09-29 14:41:00 来源:聚侠网 作者:

2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,约30000人次观众齐聚一堂,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。下面小编给大家带来的是网易游戏市场部总经理郑德伟采访,咱们一起来看看吧!

以下是采访实录:

主持人:大家好,我旁边的嘉宾是网易游戏市场部总经理郑德伟先生。

其实提到网易游戏,我有一种错觉,我想问一下从市场的角度来讲,《阴阳师》这款游戏有什么推广方式,让它到现在全民都喜欢的地步呢?

郑德伟:首先我理解,我认为市场营销仅仅是撒播一个种子,它不可能化腐朽为神奇,在现在的传播时代用户获取信息和应用的价值,成本基本为零,所以实际上对用户来讲口碑很重要,口碑代表游戏本身的产品,所以你说如果有什么样独特的技巧,我想它如此受欢迎主要是产品本质上确实做出了巨大的努力。

主持人:这个用户群体是不是主要集中于某个用户群体的?

郑德伟:现在不仅仅是游戏,所有的文化圈,所有的产品都是这样,它会以一种量化的形式,首先在某一个群体,完全的火爆起来,然后因为产品的某种兼容性,它能够兼容大众市场,它就能把大众市场接受。我们以前看重德国是二次元游戏的市场,但是我们发现二次元游戏用户对于设计上并没有特别高的要求,但是他对于人物体验,美术还有音效方面有很高的要求,我们做出来的实际上不叫游戏,是动画里面插播着游戏的东西,不能够简单的理解为游戏,所以你玩《阴阳师》可以感受到长时间的都在做运行,但是它游戏基础是做的比较传统的架构。

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