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GMGC昆山:《文明》杂志社社长娄晓琪专访

时间:2016-09-30 13:53:00 来源:聚侠网 作者:

主持人:其实我对这个IP的理解是很像《文明》那款游戏,发展文明进程,我认为如果做成游戏也必须有一个很深入,或者是很有奥林匹克精神的,我个人认为在现在流行的手机游戏不太容易体现您觉得呢?

娄晓琪:比如说我曾经有一个设想,我们评出了120年体现奥林匹克精神的100位伟奥林匹克人,这些人有三分之一是冠军,有很多是奥林匹克的精神的体现者,比如说一位伊拉克的女运动员,她是追求和平,还有很多的运动员受伤以后自己坚持带伤跑完全程参加完比赛,我们生活当中有很多这样,以奥林匹克为主线把生活当中的故事对接融合,每个参与者和每个体验者都有这样的经历,都会遇到这样的问题,他就是原生和丰富的。

我们现在正在设计一个文明奥跑全球,我们想象是很多人在跑步,我们和有关公司合作开发一款软件,可以在任何地方跑,但是你积累的里程可以把所有奥运火炬到过的城市和你最近的城市对接,跑不同的里程到不同的地方,把你经历认为最好的和奥林匹克人的生活和向往的图片一起分享,经过后台处理以后,全世界有不同的文化展现。

因为现在手机的形式更容易了,开发一个平台和端口,有很多的人来完成这个游戏而不是说有一个游戏公司完成这个游戏让大家玩,是因为游戏公司做一个平台,奥林匹克作为一个平台,把我们的向往融入,让更多人的向往就是游戏的走向,就是游戏的发展,体验参与互动引导更容易,而且现在技术解决了这个问题,所以说这个时候奥林匹克更加宽容,更加融合多元文化的平台,给动漫游戏的领域的这些玩家,这些公司,甚至是更多还没有进入动漫游戏的人感受到动漫游戏的快乐,而且实时参与,并不是抽象的,是现实我们的生活,我们的向往和我们的梦想。

主持人:应该说近10年来,比如说今年的奥运会傅园慧没有拿金牌但是她也很受欢迎,也是在享受一种奥运竞技的乐趣了。

娄晓琪:其实奥运就是这样,追求国际奥委会提出了一个概念,追求更高更快更强,但是这是其一,我们过去在传播的时候是有偏差的,后面有一个转折,重在参与,其实就是重在体验,追求是我们的一个方向,但是追求过程当中就参与和体验了,你拿到冠军很快乐,没有拿到冠军也很快乐,过去因为太缺乏冠军,太缺乏我们向世界展现我们的实力,我们输不起。但是今天我们参加奥运会不管是运动员还是观众还是国内的年轻人到了一个输得起的时代,只要比的精彩比的尽心大家都很开心,有没有金牌不是最重要的,而且是为了金牌的方向,为了我们的健康,为了我们向全世界青年的展示和角楼,积极向上的精神。

主持人:这个才算是奥运精神。

娄晓琪:对,刚刚讲国际奥委会的定义,其实国际奥委会对奥林匹克从发展,他们也是在操作合100多年的世界的发展过程当中所限,对奥林匹克没有明确的界定,通过我们推出奥林匹克长卷1的时候,罗格主席经过奥委会经过论证在他的法定文件当中,提出了明确的奥林匹克定义,“每四年一届奥运会是一场会聚,是一场融运动教育文化为一体的盛会,是一场有全世界青年人,不分肤色无论国度共同参与的盛会....”,这些都是奥林匹克核心价值的体现,他们通过体育运动传达让世界更加融合,更加和平的美好愿景。

这实际上是现代奥林匹克发展120年来第一个完整的关于奥林匹克的定义,而且也是古代奥林匹克发展过程当中形成到今天他的内容核心的整合,今年2月份的时候我们推出了一个冬季奥运会的概念,西方的奥林匹克发展是由城邦过去之间的战争和矛盾,为了调和进行的比赛,我们国家的家族之间形成为下一个年代的劳动,为这个年代的丰收进行庆贺,总结修整的过程,2020年奥林匹克盛会进入东西方融合的盛会,今年的春节是东西方两种文化,用奥林匹克形式开始融合,开启了。

因为我们2022年冬季奥运会不是为了金牌举办,是为了多元文化的融合,冰雪运动会是最早是从欧洲起源的,而且在多元国家东北地区多一点,北京也有,但是是奥林匹克的一个核心,这个就形成了这么一个概念,所以现在发展的就是文化,东方的春节文化和西方的节庆民众之间的文化结合一起,就是动漫游戏很大的空间。而且可以做成多种国家多种文化一体的,技术的问题已经逐渐的解决,而且给我们一个交流更高的空间,所以动漫游戏处于文化交流的更前沿,更时尚,更重要的。

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