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GMGC昆山:小马奔腾CEO马奔东专访

时间:2016-09-30 14:03:00 来源:聚侠网 作者:

主持人:小马奔腾原来作为一个内容创造者以及IP输出者,未来有没有可能反过来?比如说看到哪款游戏很有名,题材很适合拍影视,会不会反过来做这样的动作,再输出到影视类的文化产业当中?

马奔东:我们和GMGC合作的初衷就是这样,因为我们觉得GMGC在游戏,尤其是在移动端的游戏产业当中资源很丰富,但是小马奔腾是制作能力比较强硬,电影电视剧的创作能力比较强一些,而这两个方面我们的销售群体有时候也是重叠的,既干电影也玩游戏,我们两方的合作如果有好的手游或者是游戏好的作品,我们完全没有理由来拒绝它拍成电影电视剧,另外我们已经成立一个部门,就是想和GMGC合作,做了一个从游戏玩家转到影视作品。

主持人:个人有没有一些喜好和类型?喜欢什么类型的游戏?这种题材适合拍?

马奔东:这个牵扯到审美的层次,比如说现在网易《阴阳师》我就很喜欢,平时不玩,但是我看最近一些圈内朋友推荐,我就试着玩一下,我就觉得这个比较有意思,有一定的深度,不是纯娱乐,强刺激性的纯娱乐就是玩一段时间会腻的,我觉得这个《阴阳师》的策划团队,这个作品打磨的从创意策划到制作都做的很好,我比较喜欢一些像除了网易的《阴阳师》以外,还有像根据名著改编的《西游记》,《新三国》我本人比较喜欢有一定传统文化底蕴改编的作品。

主持人:那我感觉到小马奔腾现在有点与时俱进的意思,我们要跟紧文化潮流,做一些最前线最贴合年轻人喜好的东西,认为现在年轻人喜欢的市场,或者是现在的粉丝经济,对于影视而言影响大吗?

马奔东:我们小马奔腾从去年开始成立一个新媒体部门,一直在学习刚刚您讲的粉丝社群经济,因为现在随着互联网带来的碎片化,真的做到过去物以类聚,人以群分,尤其是95后的年轻人是互联网的原住民,挂各种各样视频的或者是这种互联网的入口里面,这一代人为什么叫原住民?

我们做一个产业,我们一定要研究年轻人的消费趋势和消费心理,游戏它的深层比社会学的背景,包括社会学、心理学、智能化,牵扯到方方面面的很复杂的系统,这个是社会系统在里面的,所以我们非常关注像社群,我们还成立一个社群商学院,我们提出两点,在互联网时代,或者是叫泛娱乐时代,文化公司如何重新定义和消费者之间的关系?如何组织这种社会方式?这个是我觉得我们考虑的两个关键的点,我希望增加更多的互动性,然后增加一些用户思维。

主持人:这个理解的过程是不是挺不容易的?因为90后,或者是95后是互联网原住民,我们跟他有一定的隔阂?

马奔东:所以说这个代沟永远会有的,但是我们要有一个互相包容和互相学习的过程,我觉得随着社会的发展,社会的包容度越来越大,可能会有很多元化的声音在里面,然后大家寻找自我认同,一定是这样的。不会说只有一种声音了,那么你要学会一种有一定距离感欣赏别人的不同和你不一样的美,这个才是我们下一步的泛娱乐产业发展的方向,“各美其美”,实际上在过去当中中国文化一直是多元的,只是近代以后我们有一些衰弱,但是我相信互联网的工具的崛起,我们可能尤其是年轻人有更好的机会通过互联网表达自己的诉求,我们对这种诉求要理解宽容和支持。

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