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GMGC昆山:小马奔腾CEO马奔东专访

时间:2016-09-30 14:03:00 来源:聚侠网 作者:

主持人:有一些作品这么做的,让网友投票,以这样的方式喜欢哪个明星就支持他,也有让网友决定剧情的走向,您认为这个是未来个性化突出的方式吗?

马奔东:既然是粉丝一个是靠明星和网红的密值,因为他的影响力是一种现象,而他的影响被互联网,有互联网的介入以后会加速放大,所以这个是谁也挡不了的问题,我觉得粉丝和偶像的互动是天生的,就像美国的这种个人英雄主义,人类社会的社群产生的,一定要有偶像起到标准的作用,有跟随者,这是社会学的定义,我觉得这个粉丝参与游戏或者是参与电影电视剧的设计和构想,我觉得是很有意思的互动,甚至以前有一些试验类的电影也尝试过这种开放性的结局,但是那个时候因为电影的表达方式可能有一点局限性,因为是限性思维。

我觉得游戏这一块就可以有很大的空间,因为游戏和电影差别,游戏有很强的嵌入感比电影还深,另外有很强的人机互动,更重要的是有人机互动当中对于玩家有很强的一种权威和操作,操控性的怡情,比电影要高。但是我觉得要回归到刚刚提出的问题,粉丝和偶像和网红的互动是促进文化产业的一个良性的平台,但是我觉得这里面也有一个边界,也不能像过去盲目的追星,我觉得还是要有一种理性的回归。

主持人:好的 ,感谢马总的精彩分享!

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。

由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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