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游戏榜单:《命令与征服》系列最差到最好的作品

时间:2017-01-06 10:26:00 来源: 作者:

为《命令与征服》系列排名是一项耗费精力的工作。这个系列游戏的主题有过多次变换,在某个玩家心中的“本系列最佳游戏”,在另一位玩家心中可能就是“最奇怪、最让人失望、抹黑了《命令与征服》这个系列的作品。”。

正是这种创新、拒绝粗制滥造单调续集的态度让Westwood的策略游戏为玩家带来极大乐趣,这一系列的游戏还被喜爱它的玩家们称为令人难忘的最心爱系列——但这也就是说,无论我怎样排序,都会有人认为我的排序完全无法理解。

尽管如此,在两个问题上我们是可以达成一致的:第一,Westwood的最终解体是一场悲剧。第二,相比于我们要将游戏按照从最差到最好排序,还不如找个简单的游戏开始。

《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(2010)

《命令与征服4》完全没有原游戏中那些吸引人的富有才华和灵感的设计,这让我几乎认不出来这款游戏了。玩家需要创建一个在线账户,在即时游戏中选择团队对战。选择一个阶层,你的移动工厂就会弹出一系列普通未来坦克和装有激光武器的机器人,让你占据战略据点。玩家可以花钱为你的单位升级,在遇到对手时可以用特殊能力来完成类似“石头剪刀布”一样简单的游戏。你可以目睹这一曾经辉煌的游戏最后时刻的挣扎。

EA公司在呈现《命令与征服》游戏时,总会加入一些新的灵感。但《命令与征服4》意味着他们甚至没有尝试复制Westwood原有游戏的精髓,而是将其他那些正受欢迎游戏的特征大杂烩一般收入到这个游戏里。这是这个游戏系列悲剧却又无可避免的结局——在EA公司1998年收购了Westwood并在2003年关闭工作室以后,他们遣散了原来创造这个游戏的那群富有创新和激情的人们,《命令与征服》名存实亡。

他们不是将这个最受欢迎的游戏搞砸,而是将它彻底毁了。资源采集不复存在。你可以派出军队,但当你达到人口上限的时候就无法再排除军队了,只能将他们扔到与敌人不断消耗的战场上。你的选择会受到你的“阶层”的限制——攻击阶层负责前线作战,防御阶层负责建造工事,而后援阶层将分别进攻、防御或支持。

游戏不再要求你摧毁敌人,你只需要简单地控制关键点到游戏胜利就可以了;即使你消灭了敌人,他们也会重新出现在新的施工车辆中来阻碍你的前进步伐。对于一个让人充满回忆的游戏系列,《命令与征服4》无法变得更没有特点了。

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