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游戏榜单:《命令与征服》系列最差到最好的作品

时间:2017-01-06 10:26:00 来源: 作者:

“我要控制空路!”盟军的火箭操控者在飞过天空时呐喊。“我们要将他们埋葬”苏联犀牛坦克在向战场巡航时咆哮。“用一颗小C4敲开你的门”是SEAL的宣言。“基洛夫飞艇”会在你惊慌地构建空防并祈求上天怜悯时,宣布他们将在整个地图用无法阻挡的飞艇进行破坏。《红警2》的单位会永远印刻在我的脑海,这一情况特别严重,以致于我会在日常对话遇到合适的场合时,爆出他们的话语。如果你曾经告诉我“我有所了解”,我会立即用鼻腔的声音大声回应道“蓝图研究中”。这将是我永远无法摆脱的痛苦。

但让《红警2》成为最经典的《命令与征服》游戏的是其军队设计。每个派系都有很多不同单位,而且他们中间的互动更为有趣。一个很好的例子就是盟军的IFV,这是一个快速移动的机动车,当你将每种步兵部队加入其中时就会获得一个全新的武器系统。磁爆步兵会提供双重技能,由于其标志性的特斯拉线圈防御充电器,使得它可以提高其射程和伤害强度。棱镜坦克相互连接可以提供更有力的网状攻击。疯狂伊万可以为他们接触的任何单位,甚至是盟军的单位,设置定时炸弹,让你可以创建临时的自杀炸弹袭击——但当你能够使用尤里来精神控制牛等野生动物的时候,你为什么不用他们来送炸弹呢?幻影坦克可以伪装成树,镭射幽浮能劫走你的现金,恐怖机器人可以从内部将车辆撕碎,而超时空军团兵会让你不复存在——《红警2》单位设计的多样性是尤其出众的,而这些单位每一个都能够在自己的适用范围内实现突破。

它的IFV和间谍设计真正总结了《红警2》在设计方面到底有多么优秀。正如之前所说,盟军的IFV会根据他们拥有的步兵来改变他们的武器——但游戏并不只是将这一特征应用到盟军的步兵上,Westwood为游戏中的每个步兵单位都设计了独特的技能,包括苏联和尤里的。如果将这些步兵团放到IFV里面,你将很难在夺得建造厂的同时也俘获工程师来帮助你获取技术;但你可以让IFV用自带的磁爆步兵来开炮射击,派驻尤里来进行心灵暴击,或者让疯狂伊万上车,这样你就可以自爆。只希望这是在遇到敌人的时候爆炸的。

盟军间谍在设计时也考虑到了类似的罕见组合,让他可以从不同的秘密单位偷取情报并根据他的玩家所在派系和他渗透的是哪一派系的作战实验室来创建基地——苏联的玩家们可以通过入侵另一家苏联作战实验室来获得尤里X;与此同时,联盟的玩家可以通过入侵另一联盟玩家的作战实验室来获得超时空突击队,这是一种可以运输并运用MP5的突击队,他们可以利用无限供应的C4来破坏建筑。是的,他们就像听起来那样可怕。

有很多其他的特征让《红警2》成为了一款优秀的游戏,包括之前提到的在建筑中派驻步兵来增加各种技能,引入了各种有趣的超级武器,提供一整套具有不同特征和能力的盟军和苏联的子国家供你挑选,并利用《泰伯利亚之日》的经验进行扩展。最终呈现的游戏是成功的,并成为有史以来最杰出的作品之一。失去了Westwood工作室对于游戏界来说是个悲剧,但他们充满激情和创造力的工作精神将会和他们创造过的游戏一同永存——而《红警2》毫无疑问,是其中最出色的作品。

翻译:界面-李思祺

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