CGDC七位大咖主题演讲:以实例为基础,与你分享VR游戏制作的那些事
在游戏产业有13年经验,曾效力于 Ubisoft 和 Globex Stuidos,参与过《Splinter Cell》,《Destroy All Humans》,《StarWars-Old Republic》等多款知名游戏的制作人,铃空游戏首席执行官兼首席制作人罗翔宇在主机游戏和跨平台游戏的制作上有深厚的经验。此次在现场,他将围绕” 因地制宜:面向全平台的沉浸式谜题设计”,与与会者交流与分享。
罗翔宇2011年创办NEKCOM,致力于制作面向全平台的Indie游戏,《临终》系列解谜游戏登陆主机/掌机/VR/PC/手机等多个硬件平台,《临终:重生试炼VR》是PS VR首发游戏,《临终:重生试炼》成为主机平台上销量最高的中国产游戏之一,移动版《临终:罪人逃脱》也获得过Appstore全球推荐。
每款VR游戏在上市之前,各大厂商们总会进行一番深思熟虑,其中就包括了游戏应该上线哪个平台。但随着多平台全铺VR游戏的出现,厂商们为了增加用户的粘性以及游戏的社交性,跨平台游戏应运而生。游戏行业从业超过15年的钛核网络CEO张弢将以“跨平台VR游戏的设计与制作”,和大家谈谈他的制作经验。
张弢在2006-2014 年间,就职于Epic Games China,长期负责Unreal Enigne在大中华区的技术支持与工具链培训,是国内最资深的技术美术之一。2010年起负责射击游戏《全球使命》端游与手机版本的开发工作,任开发总监。随后两年间,他就职于腾讯游戏。任产品经理。主持了腾讯游戏首个主机游戏《无尽之剑》的Xboxone版本开发。2015年起主导腾讯游戏的VR技术预研工作,产出了多款受到业内肯定的VR游戏Demo,推动了腾讯互娱在VR方向的研发。
张弢于2016年开始创业,组建了上海钛核网络,致力于VR游戏的创新型游戏开发。首款游戏《奇境守卫》。于2017年6月陆续上线Playstation VR,Oculus Store,Steam VR。