CGDC七位大咖主题演讲:以实例为基础,与你分享VR游戏制作的那些事
“如何打造最真实的虚拟世界—创作VR游戏《ARK公园》我们做了哪些” 蜗牛艺术总监谭国瀚更多的是从设计的方面与大家分享在打造一款VR游戏的注意点。《ARK公园》的游戏背景并不是在恐龙出没的世界生存,出现在玩家面前的将是一个更加具有教育经验的令人容易亲近的野兽,故玩家无需担心你的头被咬掉。
简单说完了《ARK公园》,我们再来介绍一下谭国瀚。他2006年开始从事游戏设计工作,2010年进入苏州游戏蜗牛,先后参与《九阴真经OL》、《九阳神功 主机版》、《太极熊猫》
《天堂2》、《九阴移动》等多款大型端游和手游产品的美术风格定位,引擎效果实现,高端技术应用等工作。
谭国瀚2015年开始参与公司首款VR产品《ARK公园》的玩法设计,功能逻辑,美术风格等工作。他推崇技术改变生产力,艺术和技术紧密结合,创造更完美更真实的虚拟世界。
而本次VR游戏专场的最后一名嘉宾则是维京互动首席运营官刘源,他此次要发表的主题演讲是“《Bullet Sorrow》跨平台VR游戏的经验”、“如何打造高品质的VR射击游戏”。刘源作为创始人之一,创立了维京互动,以高技术研发为核心,全球市场为目标,开发适合欧美玩家的VR游戏。目前已有两款游戏上线Steam Oculus和索尼,《Space Jones》和《Bullet Sorrow》,其中《Bullet Sorrow》多次位列Steam全球热销榜单第一名。
《Bullet Sorrow VR》一款射击枪杀VR游戏,游戏的故事发生在2030年,神秘武器公司S崛起,公司的产品和客户一直是个谜。主角,从S公司的某处基地醒来,发现自己记忆全失并获得一种时间控制能力。幸好在身边一位名叫Nova的谜之少女的相助下,主角突破了敌人的包围。现在主角的任务很简单,就是彻底突入S公司深处并找回自己的身份和记忆。S公司的最大秘密也随之缓缓展开。
《Bullet Sorrow VR》是为玩家设计了在游戏中瞬间传送的。玩家可以在指定区域内自由穿梭,但是每一次一定都会触发冷却机制:在左手没有恢复为蓝色之前,玩家不能任意传送。
在听完众多行业资深人士的主题演讲后,你一定收获良多。如果你仔细听会发现,很多演讲嘉宾都不约而同地选择了“跨平台”这一话题。就目前VR产业发展的形式可以看出,VR需要的是能够为这个市场进行坚定投资,开发新产品的公司,同时资助开发者们为他们的平台制作出优秀的独占游戏。但过多小公司的涌入,却又将这个市场碎片化,导致各平台游戏不均衡,玩家也就失去了消费的理由。虽说这个状况已经改善了不少,但依旧对VR游戏产业有影响。